Tampilkan postingan dengan label Matematika. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Matematika. Tampilkan semua postingan

Jumat, 16 Agustus 2013

Permainan Matematika untuk Pemecahan Masalah

Permainan matematika untuk pemecahan masalah merupakan permainan matematika dengan tujuannya untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah. Contoh-contoh dari permainan ini sebagai berikut.

a. Menara Hanoi

Permainan menara hanoi adalah permainan matematika yang terdiri dari tiga tiang dan sejumlah cakram dengan ukuran berbeda-beda yang bisa dimasukkan ke tiang mana saja. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memindahkan seluruh tumpukan ke tiang yang lain, dengan mengikuti aturan yaitu hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu, setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain, dan tidak boleh meletakkan cakram di atas cakram lain yang lebih kecil. Menara hanoi sebagai permainan yang dapat digunakan untuk menanamkan konsep banyaknya, urutan, besarnya, paling sedikit, lebih banyak, dan sama. Meskipun demikian kegunaan yang terutama untuk melatih berfikir logis, menemukan relasi antara banyaknya kepingan dengan banyaknya loncatan minimum secara induktif.

b. Peperangan

Permainan peperangan adalah permainan yang dapat dipergunakan selain untuk menanamkan konsep kooordinat (Cartesius) juga untuk meningkatkan kemampuan memecahkan masalah. Dalam permainan ini siswa diminta untuk menembak suatu kapal dengan cara menebak titik koordinat dari kapal tersebut. Pada pelaksanaannya setiap siswa aktif dalam permainan ini yang tentunya akan mengurangi rasa gelisah dalam pembelajaran. image

c. Tangrams

Tangrams (“tans” artinya tujuh potong) adalah permainan yang cukup menarik dan dapat menimbulkan daya kreasi anak. Permainan ini berupa sebuah daerah bujursangkar yang dibagi-bagi atau dikerat-kerat menjadi 7 bagian. Dengan 7 bagian itu siswa diminta untuk menyusun bentuk lain yang menarik baginya. Permainan ini dimaksudkan agar siswa menyadari bahwa luas bentuk-bentuk baru yang telah dibuatnya itu adalah sama dengan luas daerah bujursangkar asal.

d. Loncat Kodok

Permainan loncat kodok terdiri dari sebuah papan berlubang-lubang tempat mencucukan benda (tonggak-tonggak pendek). Banyaknya tonggak adalah genap, misalnya 2, 4, 8, 100. Warnanya dua macam misalnya putih dan hitam. Diantara kedua kelompok tonggak itu terpisah oleh sebuah lubang. Aturan permainannya adalah diminta untuk memindahkan semua tonggak putih ke tempat tonggak-tonggak hitam (dengan sendirinya semua tonggak hitam pindah ke tempat tonggak putih) dengan bantuan sebuah lubang di tengan. Setiap kali loncat boleh bergeser dari lubang yang satu ke lubang didekatnya atau meloncati paling banyak sebuah tonggak.menarik baginya. Seperti permainan menara hanoi, faedah permainan loncat kodok ini ialah untuk melatih berfikir logis dan menemukan relasi antara banyaknya tonggak dengan banyaknya loncatan minimum.

e. Bujursangkar Ajaib

Bujursangkar ajaib adalah permainan yang dipergunakan anak-anak dalam memanipulasi penjumlahan bilangan-bilangan. Misalnya pada bujursangkar ajaib derajat tiga, siswa harus mengisi kotak-kotak kecil itu oleh bilangan-bilangan dari sembilan buah bilangan berurutan yang diketahui sehingga jumlah-jumlahnya baik menurut baris, kolom maupun diagonal (utama) sama. Bila bilangan yang harus diisikan itu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, maka salah satu jawabannya adalah (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9) / 3 = 45/3 = 15.

BACA SELENGKAPNYA »

Minggu, 04 Agustus 2013

Manfaat Permainan Matematika dalam Pembelajaran Matematika

Permainan matematika merupakan kegiatan yang menyenangkan tetapi tetap menunjang tujuan instruksional yang ingin dicapai, sehingga akan membantu dalam upaya mengurangi kecemasan siswa. Dengan berkurangnya kecemasan yang dialami siswa, timbul suasana yang menyenangkan dan tidak membosankan tentunya akan menciptakan situasi belajar yang kondusif. image

Manfaat dari permainan matematika bermacam-macam, sebagai contoh seperti permainan-permainan di bawah ini.

1. Menara Hanoi bermanfaat untuk menanamkan konsep relasi dan fungsi, untuk menanamkan konsep pemecahan masalah.

2. Peperangan bermanfaat untuk menjadikan siswa menjadi aktif, untuk menanamkan konsep kooordinat cartesius.

3. Mengirim berita dengan kode rahasia bermanfaat untuk pemahaman bilangan dasar khususnya bilangan dasar dengan basis dua.

4. Permainan kartu (kartu berangka) untuk melatih hafal fakta dasar.

5. Penggunaan mesin fungsi untuk menemukan operasi hitung.

6. Permainan menyusun angka untuk penguatan pemahaman nilai tempat.

7. Permainan bujursangkar ajaib untuk meningkatkan keterampilan berhitung dan pemecahan masalah.

Permainan matematika juga dapat dipergunakan untuk penyampaian objek langsung. Selain itu, permainan matematika dapat menimbulkan minat dan motivasi siswa sehingga dapat mengurangi kecemasan yang ada pada diri siswa. Karena dengan permainan matematika menjadikan siswa menjadi aktif, berpikir logis dan kritis, sportif, tentunya terjadi kepuasan pada diri siswa.

Manfaat permainan matematika banyak sekali, seperti yang telah dibahas pada uraian sebelumnya, bahwa dengan permainan matematika tentunya akan menimbulkan dan meningkatkan minat, menumbuhkan sikap yang baik, serta melatih keterampilan yang akan diperlukan dalam upaya menciptakan situasi belajar yang kondusif. Menyambung hal tersebut, bahwa dengan mengaitkan matematika dengan suatu permainan akan membawa siswa berkenalan konsep matematika melalui benda-benda konkrit, menambah pengalaman siswa, dan tertanam konsep matematika kepada siswa

Proses Menciptakan Situasi Belajar yang Kondusif

clip_image002

BACA SELENGKAPNYA »

Rabu, 25 April 2012

Lomba KALBE JUNIOR SCIENTIST AWARD (KJSA)

Kalbe-Junior Scientist Award (KJSA) merupakan lomba yang sangat bagus untuk melahirkan generasi bangsa yang cerdas.

Dalam rangka memperingati HUT ke-46, PT Kalbe Farma Tbk (Kalbe) berkomitmen untuk menumbuhkan kecintaan anak-anak Indonesia terhadap ilmu pengetahuan sejak kecil melalui KALBE JUNIOR SCIENTIST AWARD (KJSA).  Tahun ini, Kalbe kembali menyelenggarakan KJSA untuk kedua kalinya sejak tahun 2011.Kalbe-Junior Scientist Award

 
APA ITU KALBE JUNIOR SCIENTIST AWARD  (KJSA) ?

Kalbe-Junior Scientist Award (KJSA) adalah ajang lomba karya sains untuk siswa tingkat sekolah dasar  di Indonesia.  Karya sains sederhana yang boleh didaftarkan terbatas pada bidang Ilmu Pengetahuan Alam Terpadu (IPA Terpadu), Teknologi Terapan, dan Matematika.

APA SAJA PERSYARATANNYA ?

  • Peserta dan tim pada saat pendaftaran adalah siswa SD yang harus sudah berusia 10 s/d 12 tahun atau duduk di kelas IV, V, dan VI.
  • Memiliki hasil karya sains (penemuan atau percobaan) sederhana di bidang Ilmu Pengetahuan Alam Terpadu (IPA Terpadu), Teknologi Terapan, dan Matematika.
  • Didaftarkan oleh pihak sekolah atau klub sains.
  • Hasil karya sains boleh didaftarkan oleh perseorangan atau kelompok (maksimal 2 orang/tim).
  • Setiap peserta boleh mengirimkan lebih dari satu karya science dengan mengisi formulir pendaftaran yang berbeda.
  • Setiap peserta boleh didampingi oleh seorang pendamping (guru atau orang tua).


BAGAIMANA CARA MENDAFTAR

  • Setiap peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.
  • Melampirkan penjelasan tertulis mengenai ide awal, alasan, proses, dan hasil karya yang dikerjakan.  Laporan dilengkapi data diri  siswa, sekolah, dan pembimbing.
  • Melampirkan foto diri/tim dan foto hasil karya sains yang didaftarkan.
  • Klik menu Pendaftaran untuk mengunduh formulir pendaftaran dan format penjelasan tertulis dari hasil karya.
  • Semua berkas dikirimkan melalui email ke jsa@tempo.co.id atau kalbe.jsa@gmail.com

BAGAIMANA PROSES SELEKSINYA ?

  • Semua hasil karya yang didaftarkan akan dinilai langsung oleh tim juri,
  • Dari penilaian tim juri tersebut kemudian akan dipilih 18 karya sains terbaik berdasarkan skor tertinggi,
  • Peserta dari 18 karya sains terbaik tersebut akan diundang ke Jakarta pada 9-13 Juli 2012 untuk mempresentasikan hasil karyanya di depan tim juri,  
  • Dari penilaian presentasi tersebut akan dipilih 9 pemenang,
  • 9 (sembilan) pemenang akan diundang kembali pada acara Kalbe Junior Science Fair (KJSF) di Jakarta pada 8-9 September 2012 untuk memamerkan hasil karya sains. Pada acara ini akan dipilih 1 (satu) pemenang favorit melalui voting. 


APA HADIAHNYA ?

  • 1 pemenang favorit akan mendapatkan tabungan pendidikan senilai Rp. 20 Juta dan bantuan sekolah senilai Rp. 10 Juta.
  • 8 pemenang lainnya akan mendapatkan tabungan pendidikan senilai Rp. 10 Juta dan bantuan sekolah senilai Rp. 10 Juta.
  • Berkesempatan bertemu dengan tokoh-tokoh pendidikan.
  • 9 (sembilan) pemenang  berkesempatan melakukan wisata edukatif ke Science Centre Singapore.
  • 9 (sembilan) finalis lainnya akan mendapatkan masing-masing 1 (satu) unit Laptop.


SEGERA DAFTARKAN HASIL KARYAMU, JANGAN SAMPAI KETINGGALAN.  
PENUTUPAN PENDAFTARAN TANGGAL 25 JUNI 2012.

 

Juri Lomba

Prof. Yohanes Surya, Ph.D

Prof. Yohanes Surya, Ph.D,
Chairman of Surya Institute

Dr. Karnadi, M.Si

Dr. Karnadi, M.Si,
Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta


Dr. L.T. Handoko

Dr. L.T. Handoko,
PP-Fisika LIPI


Dr. Puspita Lisdiyanti,

Dr. Puspita Lisdiyanti,
PP-Biotek LIPI


Dra. Mayke S. Tedjasaputra, M.Si,

Dra. Mayke S. Tedjasaputra, M.Si,
Psikolog dan Dosen Fakultas Psikologi Universitas Indonesia

 

Tentang KJSA

  1. Apa program KJSA?
    KJSA atau Kalbe Junior Scientist Award, adalah lomba karya sains sederhana untuk tingkat sekolah dasar. Lomba ini terbuka untuk siswa-siswi sekolah dasar di seluruh Indonesia, baik swasta ataupun negeri.
  2. Siapa yang menyelenggarakan KJSA?
    Penyelenggara dari program ini adalah PT Kalbe Farma Tbk. Sejak awal Kalbe Farma memiliki komitmen terhadap pengembangan ilmu pengetahuan & riset. Komitmen Kalbe Farma adalah ingin menumbuhkan kecintaan anak-anak Indonesia pada ilmu pengetahuan sejak dini, mendorong anak-anak Indonesia untuk berfikir kritis terhadap ilmu pengetahuan dan tergerak untuk mengembangkan kreativitas dalam bentuk penciptaan sebuah karya ilmu pengetahuan.
  3. Sebenarnya apa yang menjadi tujuan diselenggarakannya KJSA?
    • Memperkenalkan kepada anak-anak Indonesia tentang arti penting dan manfaat sains bagi kehidupan sejak dini.
    • Memberikan pemahaman bahwa sains itu bukan sesuatu yang ditakuti, tetapi sesuatu yang menyenangkan, mengasyikan, dan mudah (Edutainment).
    • Menumbuhkan keingintahuan lebih dalam anak-anak Indonesia terhadap sains.
    • Mendorong anak-anak Indonesia berani mengembangkan pengetahuan dan kreativitas dalam bentuk penciptaan proyek sains sederhana sesuai dengan tingkat pengetahuan dan kemampuan mereka.
    • Mengembangkan budaya kompetisi baik antar individu ataupun antar-sekolah, yang pada akhirnya dapat mengembangkan minat dan memacu prestasi.
    • Mendorong sekolah untuk menciptakan iklim belajar yang kondusif bagi pengembangan minat belajar dan kreativitas anak dalam sains.
  4. Karya sains apa saja yang dilombakan?
    • Karya sains yang dilombakan dalam program KJSA mencakup bidang Ilmu Pengetahuan Alam (IPA Terpadu), Matematika, dan Teknologi Terapan sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dasar.
    • Karya sains ini sudah merupakan bentuk percobaan sederhana atau membuat perangkat/alat peraga yang menjelaskan ide atau teori dari bidang-bidang ilmu IPA Terpadu, Matematika, dan Teknologi Terapan.
    • Bentuk-bentuk karya sains yang dapat disertakan dalam lomba ini misalnya membuat kincir angin, robot, roket, percobaan proses pertumbuhan tanaman, dan sebagainya.
  5. Bagaimana ketentuan yang harus dipenuhi untuk mengikuti program KJSA?
    1. Peserta adalah siswa sekolah dasar berusia 10 s/d 12 tahun atau kelas IV, V, dan V.
    2. Peserta didaftarkan oleh pihak sekolah atau klub sains,
    3. Peserta dapat dilakukan secara individu maupun berkelompok (maksimal 2 orang),
    4. Setiap peserta (individu/kelompok) harus mendaftarkan satu hasil percobaan/project ekperimen sesuai dengan bidang ilmu yang dilombakan (IPA, teknologi terapan, dan matematika),
    5. Setiap peserta (individu/kelompok) dapat mendaftarkan lebih satu hasil percobaan project eksperimen dengan mengisi formulir pendaftaran yang berbeda,
    6. Karya sains yang didaftarkan boleh dalam bahasa Indonesia atau bahasa inggris,
    7. Setiap peserta dapat didampingi oleh seorang pendamping, boleh guru atau orang tua,
    8. Setiap peserta wajib mengisi formulir pendaftaran yang dapat diunduh melalui menu pendaftaran,
    9. Setiap peserta wajib melampirkan foto dari karya sains yang dilombakan,
    10. Setiap peserta wajib melampirkan penjelasan tertulis mengenai alasan, prosedur dari hasil dari percobaan yang dikerjakan. Laporan dilengkapi data diri siswa, sekolah dan pembimbing. Format dapat diunduh melalui menupendaftaran,
    11. Setiap peserta wajib menyertakan foto siswa atau tim.
  6. Bagaimana proses penilaian dari lomba ini?
    Semua karya sains yang didaftarkan pada program ini akan dinilai oleh tim juri.  Tahapan penilaian adalah sebagai berikut:
    • Tim Juri akan melakukan penilaian terhadap semua berkas yang masuk, memberi skor dan catatan. 
    • Dari berkas yang sudah dinilai, selanjutnya Tim Juri memilih 18 finalis berdasarkan skor tertinggi.
    • 18 finalis yang terpilih akan diundang ke Jakarta dan memberikan penjelasan (presentasi) tentang karya sainsnya di hadapan Tim Juri.  Dari 18 finalis akan dipilih 9 pemenang.
    • 9 finalis akan diundang kembali ke Jakarta pada acara Kalbe Junior Science Fair.  Pada acara ini semua hasil percobaan pemenang akan diperlihatkan kepada pengunjung.   Dan pengunjung akan memberikan suaranya melalui voting untuk memilih 1 pemenang favorit.
  7. Siapa saja juri yang akan menilai?
    1. Prof. Yohanes Surya, Ph.D, Chairman of Surya Institute
    2. Dr. L.T. Handoko,  PP-Fisika LIPI
    3. Dr. Puspita Lisdiyanti, PP-Biotek LIPI
    4. Dr. Karnadi, M.Si,  Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Jakarta
    5. Dra. Mayke S. Tedjasaputra, M.Si, Psikolog dan Dosen Fakultas Psikologi, Universitas Indonesia
  8. Apa hadiah yang akan diberikan kepada pemenang?
    Tadi disebutkan bahwa akan dipilih 18 finalis, dan selanjutnya dari 18 finalis tersebut akan dipilih 9 pemenang. Setelah itu, dari ke-9 pemenang tersebut akan dipilih  1 pemenang favorit yang akan dipilih melalui voting.
    Hadiah yang akan diberikan adalah:
    • 9 pemenang akan mendapatkan tabungan pendidikan senilai Rp 10 Juta dan bantuan sekolah senilai Rp 10 Juta.
    • 1 pemenang favorit akan mendapatkan tambahan hadiah tabungan pendidikan senilai Rp. 10 Juta.
    • 9 pemenang juga berkesempatan melakukan wisata edukatif ke Science Centre Singapore.
    • 9 Finalis lainnya akan masing-masing tim akan mendapatkan satu unit laptop
    • Berkesempatan bertemu dengan tokoh-tokoh pendidikan.
  9. Bagaimana cara melakukan pendaftaran?
    1. Download berkas pendaftaran pada menu pendaftaran.
    2. Periksa terlebih dahulu kelengkapan persyaratan, yaitu:
      • Formulir pendaftaran yang sudah terisi,
      • Foto hasil percobaan/peraga,
      • Penjelasan tertulis tentang ringkasan dari karya sains,
      • Foto siswa atau tim.
    3. Jika semua berkas sudah lengkap, peserta dapat mengirimkan dalam bentuk softcopy atau naskah tertulis ke alamat sebagai berikut:
      Jika berupa soft copy, bisa melakukan registrasi langsung melalui email kejsa@tempo.co.id  atau  kalbe.jsa@gmail.com. Semua kiriman file tidak boleh lebih dari 2 MB.
      Jika berupa naskah tertulis, dapat dikirimkan ke alamat:
      Panitia Kalbe Junior Scientist Award:
      PT Tempo Inti Media
      Gedung Cahaya Lt. 1
      Jl. Palmerah Utara III No.9, Jakarta 11480.
      Hotline: (021) 7075 2212 atau (021) 7075 2220.
  10. Bagaimana cara mendapatkan formulir pendaftaran?
    Formulir dapat mengunduh langsung pada menu pendaftaran, atau menelpon panitia melalui nomor hotline untuk mendapatkannya.
  11. Kapan batas terakhir pendaftaran?  Dan bagaimana jadual penjurian dan pengumuman pemenang?
    Jadual kegiatan sebagai berikut:
    18 April - Juni 2012
    Pengumuman program, masa sosialisasi dan pendaftaran.
    25 Juni 2012
    Penutupan masa pendaftaran.
    27 - 28 Juni 2012
    Penjurian.  Mulai menilai berkas sampai memilih 18 karya terbaik.
    8 - 12 Juli 2012
    Mengundang 18 finalis ke Jakarta untuk tampil dan presentasi di hadapan tim juri, serta kunjungan ke Pabrik Kalbe.  Pada tahap ini akan dipilih 9 pemenang.

    8 - 9 September 2012

    9 pemenang kembali diundang di Junior Science Fair di JHCC Jakarta.  Pada acara ini, 9 finalis menampilkan hasil karya sains dan pengunjung akan melakukan voting untuk memilih 1 pemenang favorit. 
  12. Kemana untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang program KJSA?
    Untuk memperoleh informasi lebih detail tentang syarat dan ketentuan,  silahkan menelepon ke nomor hotline:
    (021) 7075 2212, (021) 7075 2220
    Panitia Kalbe Junior Scientist Award:
    PT Tempo Inti Media
    Gedung Cahaya Lt. 1
    Jl. Palmerah Utara III No.9, Jakarta 11480.
    Fax:  (021) 536 60 270 dan (021) 536 4493
BACA SELENGKAPNYA »

Artikel Favorit