Tampilkan postingan dengan label swishmax. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label swishmax. Tampilkan semua postingan

Rabu, 25 April 2012

KEunggulan swishmax

Swishmax adalah software animasi flash yang dapat digunakan untuk keperluan pembuatan presentasi, animasi, website serta bisa dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing. Dibanding dengan software animasi lainnya, swishmax sangat mudah digunakan terutama buat pemula karena koleksi script dan effectnya yang mudah dicerna dan di modifikasi, dan jika ingin menghasilkan hasil Flash secara Image Oriented di swishmax itu tergantung dari pengeditan gambar sebelumnya yang akan ditampilkan di animasi tersebut, editing gambar bisa dilakukan di Adobe Photoshop dan sejenisnya tergantung selera. swishmax

Swishmax merupakan software keluaran FlashTM. Software ini merupakan program untuk mendesain grafis animasi yang sangat populer dan banyak digunakan desainer grafis. Kelebihan Swishmax terletak pada kemampuannya menghasilkan animasi gerak dan suara dengan cara yang lebih mudah dibandingkan dengan software animasi yang lain. Awal perkembangan Swishmax banyak digunakan untuk animasi pada website, namun saat ini mulai banyak digunakan untuk media pembelajaran karena kelebihan-kelebihan yang dimiliki.

Swishmax mampu mengimport dan mengendalikan banyak format seperti:

  • - Bitmap: jpg, .jif, .jpeg, .gifs, .png, .bmp, dan .dib format
  • - Vector: wmf dan .emf format, file swf
  • - Audio: wav, mp3swishmax

Berikut ini contoh tampilan swishmax

download swishmax

 

1. Spesifikasi Teknik Swishmax

Terdapat beberapa syarat yang harus dipenuhi sebelum menginstall Swishmax pada PC. Untuk kategori sistem operasi Windows:

  • Windows 95/98/ME/NT4/2000/XP 
  • Pentium P2 
  • 64Mb of RAM, disarankan 128 Mb
  • Monitor SVGA dengan resolusi 1024 X 768
  • Sound card (disarankan)

2. Keunggulan Swishmax

Menurut Dodi (http://belajardisain.wordpress.com/), Swishmax ini memiliki keunggulan sebagai berikut sebagai berikut:

  1. Swishmax relatif  lebih mudah digunakan dibandingkan dengan Macromedia Flash dan dengan hasil relative sama
  2. Swishmax sudah dilengkapi dengan berbagai amimasi yang menarik dan mudah dalam penggunaanya.
  3. Swishmax juga mampu menangani link antar objek maupun dokumen.
  4. Swishmax memungkinkan melakukan Import file aminasi seperti animasi flash.
  5. Dapat dipadukan dengan beberapa aplikasi program lain seperti Photoshop, Corel Draw.

Sedangkan menurut Ikhsan, (http://teknologipendidikan.wordpress.com/ ) menyatakan, kelebihan dan kekurangan Swishmax antara lain:
Kelebihan:

  • Dapat menstimulasi efek gerak.
  • Dapat diberi suara dan warna.
  • Tidak memerlukan keahlian khusus dalam penyajian.
  • Tidak memerlukan ruang gelap dalam penyajian.

Kekurangan:

  • Memerlukan peralatan khusus dalam penyajian.
  • Memerlukan tenaga listrik.
  • Memerlukan keterampilan khusus dan kerja tim dalam pembuatan.

Swishmax dapat dijadikan alat gabungan konsep pembelajaran dengan teknologi audiovisual yang mampu menghasilkan fitur-fitur baru yang dapat dimanfaatkan dalam pendidikan. Pembelajaran berbasis multimedia dapat menyajikan materi pelajaran yang lebih menarik, tidak monoton, dan memudahkan penyampaian. Siswa dapat mempelajari materi pelajaran tertentu secara mandiri dengan komputer yang dilengkapi program multimedia. Di pasaran banyak beredar software-software edutainment yang memadukan pendidikan dengan hiburan

BACA SELENGKAPNYA »

Minggu, 22 April 2012

animasi dengan swismax

Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang memang sangat menarik. Sebab animasi mampu membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Padahal animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara begantian. Menuru Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A Creative Guide, animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.( http://cbs-bogor.net/ebooklain/, diakses 2 Juli 2010) Animasi tidak hanya dipakai untuk film saja. Dalam dunia situs web animasi digunakan untuk memberikan sentuhan manis pada situs. Bahkan bagi dunia pendidikan animasi juga digunakan sebagai alat bantu untuk menjelaskan sesuatu agar siswa dapat memahami konsep yang diajarkan.

swishmax animasi

Di bidang animasi yang saat ini berkembang sangat pesat, salah satu contoh hasil dari pengembangan animasi adalah program swishmax. Swishmax dapat dijadikan alternatif selain menggunakan flash yang telah banyak digunakan. Sebelum swishmax dikembangkan software flash lebih dahulu tenar di kalangan desain grafis. Namun setelah software ini dikeluarkan para animator lebih memilih menggunakan software swishmax dari pada macromedia flash karena penggunaan script animasinya lebih mudah dipergunakan dan lebih efektif.

Dibanding dengan software lain, swishmax menyediakan banyak desain button, sehingga memudahkan animator untuk mendesain. Selain itu software swishmax mempunyai kelebihan disbanding software animasi flash terdahulu, yaitu diantaranya swish max relatif  lebih mudah digunakan dibandingkan dengan Macromedia Flash dan dengan hasil relatif sama, swishmax sudah dilengkapi dengan berbagai animasi yang menarik dan mudah dalam penggunaanya, swishmax juga mampu menangani link antar objek maupun dokumen.contoh swishmax

Pengembangan swishmax sebagai salah satu media penyampai pesan kepada anak adalah sebuah gagasan yang dapat meningkatkan kreatifitas guru dalam menyampaikan materi terhadap anak. Pada kenyataannya, selama ini banyak guru yang masih terus selalu menggunakan metode ceramah yang klasikal dalam penyampaian materi. Padahal materi bisa disampaikan melewati beberapa media yang salah satunya adalah swishmax ini. Jika mendengarkan ceramah yang diberikan oleh guru, siswa hanya akan membayangkan dengan interpretasi yang berbeda-beda setiap anak, karena tidak ada gambaran yang jelas mengenai penjelasan yang diberikan atau tidak ada visualisasi yang jelas sehingga anak susah membayangkan mendekati kenyataan.

BACA SELENGKAPNYA »

Selasa, 17 April 2012

Mengenal Antarmuka SwishMax

SwishMax memiliki tampilan antarmuka/ruang kerja yang cukup bagus, yang terdiri dari beberapa komponen, yaitu :

  • - Main menu
  • - Toolbox
  • - Toolbar-toolbar termasuk toolbar Standar, insert, dan control
  • - Panel-panel termasuk panel Timeline, Outline, Layout, dan Text
  • - Status Bar

Setiap komponen tersebut diatas masing-masing memiliki berbagai macam fungsi dan fasilitas yang mendukung dalam pembuatan animasi Flash. Gambar berikut menampilkan masing-masing komponen yang telah disebutkan diatas .

Main Menu

Main Menu merupakan menu utama dari SwishMax, karena didalmnya terdapat menu-menu yang akan sering kita gunakan. Main menu terletak dibagian paling atas dari window SwishMax. Menu-menu ini juga dapat diakses melalui toolbar-toolbar yang ada.

Menu-menu yang terdapat pada main menu adalah :

a.File

belajar swismax

Menu file memiliki beberapa submenu, diantaranya :

  • - New (Ctrl+N) : digunakan untuk membuat movie baru
  • - Open (Ctrl+O) : digunakan untuk membuka file .swi (movie Swishmax) atau file- file format lain tapi masih didukung oleh SwishMax.
  • - Save (Ctrl+S) : digunakan untuk menyimpan movie yang sedang aktif
  • - Save As : digunakan untuk menyimpan movie yang aktif dengan nama baru
  • - Export : digunakan untuk mengexpor movie SwishMax menjadi file .swf, movie(.avi), file .html dan file execute (.exe).

Selain submenu diatas masih banyak ada menu-menu lainnya yang dapat dipelajari dan dicoba sendiri.

b.Edit

Menu Edit memungkinkan kita melakukan editing/perubahan pada suatu movie.

belajar swismax

Submenu dari menu edit antara lain :

  • - Copy : digunakan untuk meng-copy object atau efek yang dipilih pada clipboard
  • - Paste : digunakan untuk mem-paste object atau efek dari Clipboard ke movie SwishMax yang sedang aktif
  • - Delete : digunakan untuk menghapus object atau efek yang sedang dipilih

c.View

Menu View berisi fasilitas untuk mengubah tampilan movie, mengatur Toolbar yang ditampilkan, menampilkan grid dan sebaginya. Menu View memilki submenu antara lain :

belajar swismax

  • - Zoom In : digunakan untuk memperbesar tampilan pada panel layout
  • - Zoom Out : digunakan untuk mempekecil tampilan pada panel layout
  • - Fit Scene In Window : digunakan untuk menampilkan scene tampak semuanya/mencukupi pada panel layout

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d. Insert

Menu Insert digunakan untuk menambahkan suatu objek kedalam movie, baik berupa text, button, sprite dan lainnya. Selain objek, melalui menu ini juga efek dan Script ditambahkan kedalam objek atau movie. Submenunya antara ain :

belajar swismax

  • - Scene : untuk menambahkan scene baru kedalam movie
  • - Text : digunakan untuk menyisipkan teks kedalam scene/sprite/group.
  • - Button : digunakan ntuk menambahkan button/tombol kedalam scene/sprite/group.
  • - Sprite : digunakan untuk menyisipkan sprite kedalam scene/sprite/group.
  • - Image : digunakan untuk menyisipkan image/gambar kedalam scene/sprite/group.
  • - Content : untuk menyisipkan file eksternal kedalam movie. Perintah ini sama dengan perintah File Import
  • - Effect : digunakan untuk menambahkan efek pada objek yang dipilih. Efek yang tersedia cukup banyak pada SwishMax, dan dapat langsung dilihat.
  • - Script : digunakan untuk menambahkan script/ perintah pada suatu objek atau pada frame yang dipilih. Script disini dapat berupa Event, Action atau Difine Functions. Script yang telah dibuat dapat diedit pada Panel Script (berbentuk “tab” berdampingan dengan Layout”

e. Modify

Menu ini menyediakan fasilitas untuk melakukan perubahan pada property dari satu objek. Menu yang paling sering nanti digunakan adalah :belajar swismax

Grouping :

  • - Group as Group : digunakan untuk menjadikan sekelompok objek menjadi satu group. Efek komplek dapat diaplikasikan ke group.
  • - Group as Button : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi suatu Button/tombol.
  • - Group as Sprite : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi suatu sprite.
  • - Group As Shape : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi sebuah shape.
  • - Ungroup : untuk memecah group atau sprite menjadi objek terpisah.

- Convert :

  • - Convert to button : untuk mengkonversi suatu objek menadi sebuah button
  • - Convert to Sprite : untuk mengkonversi suatu objek mendjadi sebuah sprite

f. Control

Menu Control menyediakan fasilitas bagaiman movie terseut akan dimainkan dandi preview.belajar swismax

Submenunya antara lain :

  • - Play Movie : Memainkan movie secara keseluruhan
  • - Play Timeline : untuk memainkan Scene atau Sprite yang sedang aktif
  • - Play Effect : untuk memainkan bagan dari Scene yang mengandung efek yang dipilih
  • - Stop : untuk menghentikan movie, scene, atau efek yang sedang dimainkan.
BACA SELENGKAPNYA »

Sabtu, 14 April 2012

Cara memulai SwishMax

Cara memulai SwishMax yaitu Klik menu Start ร  Programs ร  SwishMax ร  SwishMax, sehingga akan muncul tampilan awal dari SwishMax seperti di bawah ini.

Pilih pilihan Start a new empty movie untuk memulai dengan tampilan awal yang kosong.

menu SwishMax

Main Menu merupakan menu pilihan utama dalam mengoperasikan SwishMax diantaranya menu file, edit, view, insert, modify, control, tools, panels dan help. Toolbar digunakan untuk mengakses menu-menu utama secara cepat yang terdiri dari:

  • Standar Toolbar ร† untuk pengoperasian file seperti new, open, save.
  • Insert Toolbar ร† untuk memasukkan objek seperti scene, text, image.
  • Control Toolbar ร† untuk mengontrol scene seperti play, stop, play scene.
  • Grouping Toolbar • untuk menggabungkan objek seperti Group as Group.
  • Export Toolbar ร† untuk mengekspor scene seperti Export to Swf.

Tools merupakan perintah (command) yang akan menentukan apa yang akan dilakukan Swish saat proses click atau drag pada workspace. Perintah itu antara lain select, line, pencil dan lain-lain.

BACA SELENGKAPNYA »

Jumat, 13 April 2012

Cara Instalasi SwishMax

Instalasi SwishMax

1 Jalankan file SetupSwishmax.exe dengan cara klik 2 kali file tersebut, sehingga muncul gambar berikut:

install swishmax

2 Klik tombol Next, sehingga keluar form License Agreement, klik pilihan Yes, sehingga muncul tampilan pilihan tempat untuk menginstall program ini seperti pada gambar berikut:

install swishmax

3 Bila ingin menginstall ditempat lain tekan tombol Browse dan tentukan lokasi menginstall. Bila ingin menginstall secara default pada direktori yang ada, tekan tombol Next langsung, sehingga proses instalasi akan dilakukan. Bila proses instalasi selesai akan keluar tampilan sebagai berikut:

install swishmax

4 Hilangkan centang pada Launch. kemudian tekan tombol Close. Selesai

BACA SELENGKAPNYA »

Kamis, 12 April 2012

Panel pada Swishmax

Panel Outline pada Swishmax

Panel Outline berguna untuk menunjukkan struktur dari keseluruhan movie yang kita buat. Kita dapat menambahkan Scene, teks, button dan lain-lain dengan mengklik panah kecil di menu insert seperti gambar di samping. Kita dapat juga mengganti nama dari bagian-bagian movie kita melalui Outline panel ini. Misalnya Scene_1 kita ganti menjadi Pembukaan.

clip_image002

image Menggambar pada panel Lay out Tools mengandung pilihan-pilihan yang dapat kita gunakan untuk menggambar. Di sini kita dapat menggunakan tool lingkaran untuk membuat lingkaran dan elips. Kotak untuk menggambar persegi dan persegi panjang. Ada juga pen tool untuk menggambar segi sembarang. Pencil untuk menggambar bentuk yang kita inginkan dan teks clip_image002 untuk memasukkan teks dalam movie yang kita buat dan lain-lain.

Gunakan Options untuk mengatur lebih lanjut gambar yang kita buat. Options dapat digunakan untuk Scale, Resize atau untuk Rotate and skew. Serta untuk mengatur perspective gambar.

BACA SELENGKAPNYA »

Rabu, 11 April 2012

Pengaturan awal Movie SWISHMAX

Pada panel movie seperti gambar di samping, kita dapat mengatur ukuran movie yang kita buat. Untuk mengatur background color perhatikan tanda panah kecil di samping. Bila diklik kita bisa memilih warna background movie yang kita inginkan. modul swishmax

Setelah itu kita dapat mengatur ukuran movie yang akan kita buat dengan mengisi kotak Width dan Height sesuai selera. Cobalah mengisinya dan lihat hasilnya. Setelah mengatur ukuran movie, kita dapat mengatur framerate movie yang kita buat dengan mengisi kotak Frame Rate. Frame Rate menentukan kehalusan gerakan

modul swishmax

dari movie yang kita buat. SWISHmax menggunakan frame rate 12 sebagai standarnya. Artinya, movie yang dijalankan akan memiliki 12 frame perdetiknya.

BACA SELENGKAPNYA »

Selasa, 10 April 2012

SWISHMAX Alternatif untuk aplikasi Flash untuk pemula

SWISHMAX Alternatif untuk aplikasi Flash untuk pemula. SWISHmax merupakan program pembuat animasi untuk menghasilkan animasi Flash tanpa belajar swishmaxmenggunakan Adobe Flash™. SWISHmax sangat mudah dipelajari dan Anda dapat membuat animasi dengan teks, gambar, grafik dan suara dalam waktu singkat.

SWISHmax memiliki 230 efek siap pakai seperti Explode, Vortex, Snakes dan lain-lain. SWISHmax memiliki tools untuk menggambar garis, rectangels, elips, kurva acak, motion path, sprites, tombol dan form masukan dengan cara yang lebih mudah.

Tentu saja kemudahan itu akan mengurangi fungsi bagi para pengguna yang ingin berkreasi lebih dengan menggunakan ekstensi flash. Flash yang dihasilkan oleh swishmax secara kualitas tidak kalah dengan yang dihasilkan oleh Macromedia Flash MX atau Adobe Flash.

Swishmax sangat cocok  untuk para pemula yang ingin mempelajari Flash, program SwishMax sudah lebih dari cukup untuk membuat berbagai animasi flash apalagi kelengkapan fitur pada SwishMax semakin ditambah. Kelebihan lainnya, bila sudah mahir menggunakan SwishMax, maka bila ingin beralih belajar Macromedia Flash MX atau Adobe Flash akan lebih mudah karena sudah memiliki dasar konsep pada SwishMax.

belajar swishmax

BACA SELENGKAPNYA »

Artikel Favorit