Tampilkan postingan dengan label lomba guru. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label lomba guru. Tampilkan semua postingan

Senin, 05 Desember 2011

BSM Edu Award (Bank Syariah Mandiri)

Bank Syariah Mandiri mengadakan BSM Edu Award,
Punya guru yang cara ngajarnya unik/inspiratif?  
Segera daftarkan gurumu dalam BSM Edu Award.

Buat kamu yang bersekolah di SD/Sederajat, atau SMP/Sederajat, atau SMA/Sederajat se-Indonesia, usulkan guru favoritmu untuk menjadi pemenang BSM Edu Award. Usulan akan dibuka per tanggal 08 November 2011. Lihat contohnya di sini. Dapatkan total hadiah Rp 50 Juta. Rp 10 Juta untuk pengusul (sang promotor) dan Rp 40 Juta untuk guru favorit yang diusulkan.
Bila usulan kamu memenuhi syarat dan ketentuan yang kami tetapkan serta mendapatkan dukungan tertinggi dari semua anggota sekolah dan masyarakat, kami akan menobatkan gurumu sebagai penerima BSM Edu Award. Dukungan tertinggi ditunjukkan di halaman “Top 10”.
Dukungan semua anggota sekolah dapat kamu dapatkan dengan Empat Cara yaitu mengajak pendukung untuk masuk ke halaman usulan guru favoritmu dan minta mereka untuk:
  1. Cara 1, mengklik tombol Facebook Like;
  2. Cara 2, meng-klik tombol bertanda jempol;
  3. Cara 3, menautkan usulan ke twitter.
  4. Cara 4, memberikan komentar positif, bila perlu;

    Masing-masing cara tersebut memiliki bobot berbeda. Cara 1 memiliki bobot tertinggi, diikuti Cara 2, Cara 3, dan Cara 4. Sebagai informasi, Cara 3 dan 4 memiliki bobot yang sangat kecil. Nilai akhir adalah kombinasi dari ke-empat cara tersebut.

    BSM Edu Award dilaksanakan mulai tanggal 10 November hingga 17 Desember 2011

    Tiga usulan sosok guru terbaik yang akan jadi pemenang adalah usulan yang:
    1. memenuhi syarat dan ketentuan.
    2. memiliki dukungan terbanyak (dari anggota sekolah dan masyarakat)
    Usulan terbaik akan kami verifikasi. Bila memenuhi syarat dan ketentuan, usulan tersebut akan kami jadikan pemenang. Bila tidak, kami akan lihat usulan berikutnya. Begitu seterusnya.

    Pemenang akan kami umumkan pada minggu ke empat Desember 2011 melalui: www.syariahmandiri.co.id
    Tips

    Untuk bisa menduduki usulan sosok guru dengan nilai akhir tertinggi, kamu dapat mencoba tips berikut ini:
    1. Usulkan gurumu yang betul-betul mengajar dengan gaya yang berbeda, menyenangkan dan berdampak besar bagi sekolahmu.
    2. Hindari diskualifikasi dengan menjunjung tinggi validitas data kebenaran usulan, sosok guru itu benar-benar ada di sekolahmu. Sekali lagi, lihat syarat dan ketentuan kami.
    3. Ajak kenalan kamu untuk:
      1. Masuk ke halaman usulan kamu. Disarankan kamu meng-copy web address yang ada di bagian atas peramban (browser) yang kamu gunakan.
      2. Bagikan web-address usulan kamu melalui berbagai cara, bisa melalui SMS, Instant Messaging, milis, berbagai media sosial, dan lain-lain. Bahkan bila kamu punya website, kamu dapat menempatkan banner yang ditautkan ke usulan kamu tersebut.
      3. Ajak kenalan kamu tersebut untuk mendukung usulan kamu dengan mengikuti Empat Cara di atas.
    4. Pantau terus perkembangannya dengan membandingkan profil usulan kamu dengan usulan yang telah masuk Top 10.
    5. Terus berusaha agar usulan kamu masuk Top 1, Top 2, atau Top 3.
    6. untuk pendaftran klik disini
    Selamat berjuang!
    Tim BSM Edu Award


    Ayo segera daftarkan gurumu dalam BSM Edu Award

    BACA SELENGKAPNYA »

    Kamis, 01 Desember 2011

    Lomba Proposal Pendidikan Tanoto Education Grant total hadiah Rp 150 Juta

    KOMPETISI TANOTO EDUCATION GRANT

    Lomba Proposal Pendidikan Tanoto Education Grant total hadiah Rp 150 Juta diselenggarakan oleh  Tanoto Foundation yang berupaya menjadi pusat unggulan dalam memfasilitasi dan meningkatkan akses terhadap pendidikan berkualitas dan kesempatan pemberdayaan yang memberikan kontribusi terhadap pengurangan kemiskinan.Tanoto Foundation mengundang komunitas/ institusi pendidikan di Indonesia untuk ikut partisipasi dalam kompetisi penulisan proposal pendidikan dengan hadiah total Rp. 150.000.000 yang akan diberikan pada 3 (tiga) pemenang.



    Tujuan Tanoto Foundation menyelenggarakan Tanoto Education Grant adalah untuk :

    1. Mendukung kegiatan perluasan pendampingan dan peningkatan kualitas guru oleh komunitas/ organisasi pendidikan;
    2. Mendukung pendokumentasian maupun penelitian terkait upaya-upaya peningkatan kualitas pendidikan; dan
    3. Menyebarluaskan praktik/ dokumentasi/ hasil penelitian pendidikan tersebut di atas kepada komunitas pendidikan yang lebih luas.
    Dalam upaya untuk mengimplementasikan tujuan dari pemberian Tanoto Education Grant tersebut, maka Tanoto Foundation telah menentukan tiga tema yang berkaitan dengan tujuan diatas.


    Tema yang diajukan sebagai bahan penyusunan proposal adalah :

    1. Pengembangan praktik atau konsep belajar inovatif/ kreatif/ kritis, yang berupaya untuk :
    • menjawab permasalahan masyarakat dan kebudayaan, dan
    • meningkatkan relevansi pendidikan dan perannya dalam menjawab permasalahan masyarakat dan kebudayaan.
    2. Perluasan pelatihan guru, yang berupaya untuk menyebarluaskan praktik pendidikan inovatif/ kreatif/ kritis seperti yang dimaksud sebelumnya.

    3. Kebijakan pendidikan, yaitu pelaksanaan kajian/ penelitian/ pengumpulan data yang dapat mendukung terjadinya praktik pendidikan inovatif/ kreatif/ kritis dan meningkatkan pengetahuan dan kesadaran guru terhadap kebijakan pendidikan.



    Agar proposal dapat diterima oleh Panitia Seleksi Tanoto Education Grant, maka peserta harus mematuhi persyaratan yang telah ditetapkan panitia dan berlaku wajib.



    I. PERSYARATAN UMUM :

    1. Peserta yang dapat mengikuti Tanoto Education Grant adalah komunitas atau institusi pendidikan di Indonesia bukan perorangan atau individu.
    2. Komunitas atau Institusi Pendidikan yang mengikuti Tanoto Education Grant harus sudah berkiprah dalam dunia pendidikan minimum selama 2 (dua) tahun.
    3. Peserta dapat mengajukan lebih dari satu proposal untuk setiap tema.
    4. Proposal yang mengajukan kegiatan di daerah rural akan diutamakan.
    II. PERSYARATAN TEKNIS :

    1. Proposal tidak lebih dari 10 halaman (tidak termasuk lampiran).
    2. Menggunakan kertas ukuran A4 dengan batas 1cm pada semua sisinya.
    3. Menggunakan format microsoft word dengan jarak satu setengah alinea.
    4. Menggunakan tipe huruf ’Times New Roman’ dan ukuran huruf 12.

    Proposal terbagi dalam dua bagian :

    Bagian 1 : Proposal Kegiatan, dimana nama komunitas/ organisasi tidak boleh tercantumkan, dan terdiri dari informasi berikut ini :

    1. Penjabaran latar belakang permasalahan masyarakat dan kebudayaan di Indonesia yang ingin ditanggapi oleh proposal;
    2. Usulan program kegiatan pendidikan dilengkapi dengan argumentasi mengapa usulan tersebut dapat menjawab permasalahan masyarakat dan kebudayaan yang ingin ditanggapi;
    3. Rencana kerja program selama 6 (enam) bulan beserta target pencapaian pada pertengahan dan akhir program;
    4. Maksimum pembiayaan yang dapat didanai oleh Tanoto Foundation adalah sebesar 75% dari total dana program yang dibutuhkan atau maksimum sebesar Rp. 50.000.000,- (lima puluh juta Rupiah). Proposal harus menjelaskan bagaimana cara perolehan kelebihan dana sebesar 25% atau kekurangan dana diluar dana dari Tanoto Foundation;
    Bagian 2 : Kredibilitas komunitas/ organisasi, yang terdiri dari informasi berikut ini:

    1. Lampiran nama dan latar belakang pendidikan anggota komunitas/ organisasi dan pengalaman komunitas/ organisasi pendidikan dalam menjalankan kegiatan-kegiatan serupa seperti yang diajukan selama minimum 2 (dua) tahun; dan
    2. Lampiran surat rekomendasi dari yayasan yang pernah memberikan hibah/ pendampingan atau surat keterangan dari komunitas yang pernah didampingi.

      Proses seleksi proposal akan dilakukan dalam 2 (dua) tahap :

      1. Proses seleksi atas kredibilitas komunitas/organisasi
      2. Proses seleksi kegiatan pendidikan yang diajukan oleh peserta, dan proses ini akan dilakukan secara anonim (blind review) oleh Tim Juri.
       kerangka acuan proposal bisa didonload disini

        Tim Juri yang akan menyeleksi proposal adalah :

        1. Prof. Anita Lie, Ed.D., Pemerhati Pendidikan sekaligus Guru Besar di Bidang Pendidikan FKIP dan Program Paskasarjana Unika Widya Mandala, Surabaya
        2. Bambang Indriyanto, Pemerhati Pendidikan, Sekretaris Direktur Jenderal Kemendikbud
        3. E BaskoroPoedjinoegroho SJ, Pemerhati Pendidikan, Kolese Kanisius
        4. Suryopratomo, Pemerhati Pendidikan, News Director Metro TV
        5. Dewi Susanti, Direktur Program, Tanoto Foundation

          Hadiah :

          3 (tiga) pemenang akan mendapatkan dana maksimal masing-masing senilai Rp. 50.000.000 (lima puluh juta rupiah)



          Jadwal Seleksi dan Implementasi Proposal :

          1. Proposal diterima oleh panitia seleksi paling lambat 20 Desember (cap pos)
          2. Seleksi Proposal : 21 Desember 2011 – 13 Januari 2012
          3. Pengumuman Pemenang : 25 Januari 2012
          4. Batas Akhir Tahap Awal Pelaksanaan Kegiatan : 25 Februari 2012
          5. Laporan Tahap Pertengahan kegiatan : 25 Mei 2012
          6. Laporan dan Presentasi Tahap Akhir Kegiatan : 25 Agustus 2012

            Pengiriman melalui pos dengan alamat :
            Panitia Seleksi Tanoto Education Grant
            Tanoto Foundation
            Jl. MH Thamrin no 31 – 32
            Jakarta 10230



            Pengiriman melalui email dengan alamat : TF_edugrant@tanotofoundation.org

            Dengan subyek : Tanoto Education Grant 2011


            Sumber : Tanoto Foundation
            BACA SELENGKAPNYA »

            Minggu, 06 November 2011

            NATIONAL INNOVATIVE TEACHER COMPETITION 2011

             NATIONAL INNOVATIVE TEACHER COMPETITION 2011
            05-25 November 2011

            A.     Rasional
            Sejak jaman dahulu pendidikan adalah kunci semua kemajuan dan perkembangan yang berkualitas yang dicapai suatu bangsa. Dengan pendidikan yang berkualitas dan diimplementasikan dalam proses yang kreatif, inovatif, dinamis,  dan bermakna manusia dapat lebih mengembangkan secara optimal  semua potensi dirinya baik sebagai pribadi maupun sosial secara akseleratif. Berlangsungnya proses pembelajaran yang demikian tidak bisa  terlepas dari pengaruh  lingkungan sekitar yang juga bergerak secara dinamis. Sejalan dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dewasa ini maka pembelajaran dengan pendekatan berbasis TIK (ICT Based Learning) sungguh tidak terelakkan implementasinya. Pendekatan ini terbukti telah menjadikan proses pembelajaran lebih efektif, dan sejalan dengan itu pendekatan ini juga memacu kreativitas, menghapus kejenuhan dan menciptakan berbagai bentuk  inovasi pihak-pihak yang terlibat dalam proses pembelajaran itu sendiri.

            Inovasi-inovasi yang muncul dalam ICT Based Learning  diantaranya berupa implementasi  Multimedia Pembelajaran Inovatif (MPI) yang lebih modern dari sekedar media pembelajaran konvensional dan membawa nafas kehidupan baru dalam penyelenggaraan pendidikan. MPI yang  sering disebut dengan CD Interaktif tersebut merupakan sumber  belajar yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dalam proses pembelajaran mandiri yang berisi satu topik sajian yang utuh dari standar kompetensi dan kompetensi dasar tertentu yang dikembangkan dengan menggunakan berbagai software aplikasi. Berbagai penelitian hampir selalu menyebutkan bahwa kegiatan ini  berdampak postif  pada proses pembelajaran dengan adanya kemudahan bagi guru dalam menyampaikan materi pembelajaran dan kemudahan bagi siswa menyerap materi pelajaran.

            Dalam mensikapi kondisi yang demikian dan untuk lebih memantapkan perannya  dalam mendukung kemajuan pendidikan nasional maka  Microsoft Indonesia bermaksud menyelenggarakan kompetisi guru inovatif Indoneisa  dalam pengembangan MPI dan implementasinya dalam bentuk Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan tajuk ”National Inovative Teacher Competition 2011 ” dengan sasaran peserta guru di seluruh Indonesia.


            B.      Dasar

            Undang-undang No. 20 tahun 2003, tentang Sistem Pendidikan  Nasional. Program  Microsoft Partner in Leaning (PIL) 
            C.      Tujuan

            Meningkatkan kreativitas guru-guru Indonesia dalam mendesain, mengembangkan, dan mengimplementasikan  Multimedia  Pembelajaran Inetraktif (MPI) sebagai alternatif pembelajaran berbasis  ICT (ICT Based Learning)  yang dibuktikan kebermanfaatannya dalam sebuah Penelitian Tindakan Kelas.

            D.     Hasil yang Diharapkan

            Terciptanya karya-karya original MPI yang inovatif dan diimplementasikan dalam PTK  serta  terbukti efektif meningkatkan mutu pendidikan di Indonesia.

            E.       Peserta, Waktu, dan Tempat
            1. Peserta :
            Peserta adalah Guru Indonesia  yang masih aktif mengajar di TK/RA/PAUD, SD/MI/SDLB, SMP/MTs/SMPLB, SMA/MA/SMALB dan SMK/MAK atau sederajat.

            2. Waktu Pelaksanaan:
            Dari tanggal 05 s.d. 25 November 2011 dengan rincian:
            ●Pengumpulan karya terakhir– 14 November 2011
            ●Masa Penjurian  Babak Penyisihan 15 – 21 November 2011
            ●Pengumuman Finalis – 21 November 2011
            ●Finalists Judging and  Workshop – 23 – 24 November 2011
            ●Teachers Award – 25 November 2011
            2. Tempat:
            Jakarta (Final)
             
            F.      Persyaratan
                    
            Syarat Administrasi Lomba bersifat perorangan. Peserta adalah Guru TK/RA/PAUD, SD/MI/SDLB, SMP/MTs/SMPLB, SMA/MA/SMALB dan SMK/MAK atau sederajat yang masih aktif mengajar. Peserta mengisi dan melengkapi formulir isian lomba yang ditandantangani (ttd discan) yang bersangkutan dan diketahui kepala sekolah (ttd dan stempel discan). Peserta membuat pernyataan originalitas karya di atas kertas bermaterai yang ditandantangani yang bersangkutan dan diketahui kepala sekolah (berstempel). Surat tersebut discan dengan format jpg dan disertakan (di copy-paste) di dalam formulir isian. Karya MPI sudah pernah diimplementasikan dalam penelitian tindakan kelas (PTK) dan ditulis ringkasan laporannya di dalam formulir isian. Referensi utama penulisan PTK dan foto-foto kegiatan disertakan Karya lomba tidak mengandung unsur SARA. Semua karya yang diterima panitia menjadi hak panitia.   Syarat Karya Struktur minimal MPI meliputi tampilan antar muka (Graphic User Interface = GUI) yang memuat identitas media, judul, sasaran kelas/semester, kurikulum yang digunakan, tujuan pembelajaran (mengacu pada standar kompetensi, kompetensi dasar dan indikator) serta menu dan sub menu yang berhubungan dengan isi/materi yang disajikan.  Setiap konten diramu dengan menggunakan minimal 3 komponen multimedia seperti (Teks, Suara, gambar) atau (teks, suara, dan animasi) dan berhubungan satu dengan yang lain (hyperlink) melalui tombol navigasi. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia atau bahasa Inggris. Dilengkapi dengan petunjuk penggunaan program dan trouble shooting. Apabila dalam pembuatan MPI peserta perlu mencuplik karya orang lain sebagai referensi/bahan pelengkap sajian, maka peserta harus mencantumkan sumber cuplikan tersebut. Karena dirancang untuk pembelajaran yang fleksibel (self learning) maka MPI tersebut harus dapat dijalankan dan dipelajari secara mandiri oleh siswa. Peserta harus memiliki account di Windows Live (@hotmail)  dengan mendaftar di https://login.live.com/  untuk mengunggah hasil karya. Proses pengunggahan hasil karya dapat dilihat pada dokumen Panduan Unggah ke Skydrive.(Menyusul) Konfirmasi hasil karya tidak dilakukan melalui email melainkan melalui formulir konfirmasi yang ada di http://kompetisiguruinovatif.com . (Segera di launch) Karya yang dilombakan tidak pernah menjadi juara pada lomba yang sama di tingkat Nasional  atau lebih tinggi (internasional) sebelumnya. Bagi karya yang menjadi juara, apabila dikemudian hari ternyata terbukti bahwa karya tersebut adalah tidak original dalam ide dan kreasi (dibuatkan orang lain) maka Microsoft Indonesia berhak mencabut gelar kejuaraan dan yang bersangkutan wajib mengembalikan semua hadiah serta menyampaikan permohonan maaf di surat kabar nasional 
            G. Kategori Lomba
            Lomba ini meliputi 4 kategori sbb:
            ●Most Creative
            ●Most Innovative
            ●Most Original
            ●Most ‘Outstanding’

            H. Pelaksanaan  Lomba
            Kegiatan lomba menggunakan sistem gugur atau babak penyisihan. Lima belas (15) peserta yang lolos seleksi persyaratan administrasi dan penjurian babak penyisihan, yaitu masing-masing 5 orang dari kategori Most Creative, Most Innovative, dan Most Original, akan diundang sebagai finalis ke Jakarta pada tanggal 23 s.d. 25 November 2011. Mereka harus  mempresentasikan hasil karyanya di hadapan Dewan juri. Setiap finalis akan mendapat kesempatan selama ±20 menit untuk memaparkan karyanya. Rinciannya 10 menit untuk presentasi dan 10 menit untuk pertanyaan dari dewan juri. Dewan juri berhak menghentikan presentasi dan tanya jawab sewaktu-waktu jika dirasa cukup. Dari 15 finalis akan diambil 3 pemenang untuk masing-masing kategori. Sedangkan  pemenang untuk kategori Most ’Outstanding’ akan dipilih satu orang dari 15 finalis tersebut.  Setiap Finalis  wajib mengikuti kegiatan lomba dari awal sampai akhir kegiatan. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat. Ketentuan yang belum ada akan diatur kemudian. 
            I.           Juri Lomba
            Obert Hoseanto (Microsoft Indonesia) Mampuono (Widya Iswara ICT  Kemdikbud) Reynaldi (Sampoerna School of Education) Bowo Dwi Arianto (ISI ) Sugiarta (Kemdikbud) 
            J.        Hadiah Lomba
            Setiap juara pada masing-masing kategori  akan memperoleh hadiah sebagai berikut:
            ●1st Place: X-Box & Kinect
            ●2nd Place: Netbook
            ●3rd Place: Digital Camera
            ●Most ‘Outstanding’: Windows Phone
            Para pemenang akan diikutkan ke dalam even RITC (Regional Innovative Teacher Forum) tingkat Asia Pasifik di New Zealand pada bulan Maret  2012.

            G. Penyerahan Hadiah
            Penyerahan hadiah akan dilaksanakan pada peringatan Hari Guru Indonesia pada tanggal 25 November 2011.
            Hasil kompetisi ini dapat di lihat di Pengumuman Kompetisi Microsoft National Innovative Teachers 2011

            informasi selengkapnya di kompetisiguruinovatif.com
            BACA SELENGKAPNYA »

            Rabu, 19 Oktober 2011

            LOMBA GURU INOVATIF NASIONAL. 2011

            LOMBA GURU INOVATIF NASIONAL. 2011. Informasi ini dari Ketua Ikatan Guru Indonesia (IGI) Jateng Bp. Mampuono, semoga teman-teman guru di Indonesia bisa menampilkan karya kreatif dan inovatifnya dalam LOMBA GURU INOVATIF NASIONAL. 2011.
            Berikut kutipan informasi yang disampaikan Pak Mampu sapaan akrabnya dalam Group Facebook Komunitas Rumah Belajar Kemdiknas


            Dear kawan-kawan miliser IGI, Jardiknas, Dikmenjur, Dikbud, Komunitas Rumah Belajar Kemdiknas di seluruh Indonesia. Dalam rangka hari guru November nanti Microsoft Indonesia akan menyelenggarakan LOMBA GURU INOVATIF NASIONAL.

            Syarat:

            • Guru mengembangkan materi ajar menggunakan software Microsoft, dilampirkan dengan RPP dan hasil implementasi (jika ada)
            • Batas waktu pengumpulan adalah minggu ke-2 November, dikumpulkan ke Diknas


            Penjurian dan Pemenang:
            • Panel Penjurian terdiri dari Microsoft, akademisi & Diknas
            • Kategori Pemenang: Most Creative, Most Innovative, Most Original, Most ‘Edutaining’, dan satu Merit Award untuk hasil karya yang unik & outstanding.

            Tahapan:
            1. Pemilihan pemenang oleh panel dewan juri yang terdiri dari pihak Microsoft, Akademisi dan Diknas (Minggu ke-3 Nov 2011)
            2. Pengumuman Nominasi/Pemenang oleh Diknas (Minggu ke-3 Nov 2011)
            3. Penghargaan Pemenang di Jakarta pada Hari Guru (25 Nov 2011)

            Reward:

            • Pemenang kompetiisi akan berpartisipasi dalam Asia Pacific Regional Innovative Education Forum (APAC RIEF), yang diadakan oleh Microsoft Asia Pacific (April 2012)
            • Para Pemenang APAC RIEF akan mewakili Indonesia dalam World Wide Innovative Education Forum, yaqng diadakan oleh Microsoft Corp.
            • •Peserta APAC RIEF akan direkrut sebagai Master Teachers Microsoft
            • Pemenang di APAC RIEF akan Mewakili Indonesia dalam World Wide Innovative Education Forum
            • Setelah mengikuti kompetisi, akan direkrut sebagai Senior Master Teacher Microsoft



            Warmly yours

            Mampuono

            ______________________________________________
            Micosoft Indonesia Senior Master Teacher
            Widyaiswara LPMP Jateng
            Ketua Ikatan Guru Indonesia Jateng
            Ketua Komunitas Rumah Belajar Indonesia Kemdiknas
            htttp://www.mampuono.multiply.com/
            http://mampuono.blogguru.net/
            http://mampuono.wordpress.com/


             Ayo siapa akan menyusul menjadi juara seperti pak Mampuono.

            Detail Lomba Dapat Dilihat di sini 
            BACA SELENGKAPNYA »

            Artikel Favorit