Tampilkan postingan dengan label media pembelajaran. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label media pembelajaran. Tampilkan semua postingan

Senin, 30 April 2012

Pengertian Media Pembelajaran

Definisi Media Pembelajaran, Media berasal dari kata “Medium” yang berasal dari bahasa latin “Medius” yang berarti “tengah” atau “sedang”. Pengertian media mengarah pada sesuatu yang mengantar/meneruskan informasi (pesan) antara sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan (Latuheru, 1988:9).

Menurut McLuhan (dalam Sihkabuden, 1985:2) media merupakan suatu sarana atau channel sebagai perantara antara pemberi pesan kepada penerima pesan.

Blacks dan Horalsen (dalam Sihkabuden, 1999:1) juga mempunyai pendapat tentang media. Menurut mereka, media adalah saluran komunikasi atau medium yang digunakan untuk membawa atau menyampaikan suatu pesan dimana medium itu merupakan jalan atau alat dengan suatu pesan berjalan antara komunitor ke komunikan. image

Dengan berpedoman pada pendapat di atas maka dapat disimpulkan bahwa media adalah suatu alat atau sarana atau perangkat. Dalam hal ini bisa berupa software atau hardware. Perangkat lunak (software) berisi pesan atau informasi pendidikan yang biasanya disajikan dengan menggunakan peralatan. Sedangkan peralatan atau perangkat keras (hardware) sendiri merupakan sarana untuk dapat menampilkan pesan yang terkandung.

Definisi pembelajaran dapat diartikan sebagai upaya untuk membelajarkan pebelajar. mssembelajarkan berarti usaha untuk membuat seseorang belajar. Dalam upaya pembelajaran terjadi komunikasi antara pebelajar dengan guru, pembelajar atau pengajar. Proses ini merupakan bagian proses komunikasi antar manusia (dalam hal ini adalah antara pebelajar dan pembelajar).

Dari kedua definisi tersebut maka dapat diartikan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat pebelajar yang menjurus kearah terjadinya proses belajar.

Referensi

  • Arief S Sadiman, dkk. 2002. Media Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo
  • Persada Latuheru, John D.1988.Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini.Jakarta:Depdikbud &P2 LPTK
  • Setyosari, Punaji, Sihkabuden. 2005. Media Pembelajaran. Malang : Elang Press
BACA SELENGKAPNYA »

Kamis, 26 April 2012

Fungsi Media Pembelajaran

Fungsi Media Pembelajaran,

Fungsi media dalam kegiatan pembelajaran merupakan bagian yang sangat menentukan efektifitas dan efisiensi pencapaian tujuan pembelajaran. Secara keseluruhan menurut, McKnow ( Sihkabuden, 2005:19 ) media terdiri dari fungsi yaitu

  1. Mengubah titik berat pendidikan formal, yang artinya dengan media pembelajaran yang sebelumnya abstrak menjadi kongkret, pembelajaran yang sebelumnya teoritis menjadi fungsional praktis.
  2. Membangkitkan motivasi belajar
  3. Memperjelas penyajian pesan dan informasi.
  4. Memberikan stimulasi belajar atau keinginan untuk mencari tahu.

Fungsi media, khususnya media visual juga dikemukakan oleh Levie dan Lentz, seperti yang dikutip oleh Arsyad (2002) bahwa media tersebut memiliki empat fungsi yaitu:

  • fungsi atensi,
  • fungsi afektif,
  • fungsi kognitif, dan
  • fungsi kompensatoris. Dalam fungsi atensi, media visual dapat menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran.

cd interaktifFungsi afektif dari media visual dapat diamati dari tingkat “kenikmatan” siswa ketika belajar (membaca) teks bergambar. Dalam hal ini gambar atau simbul visual dapat menggugah emosi dan sikap siswa. Berdasarkan temuan-temuan penelitian diungkapkan bahwa fungsi kognitif media visual melalui gambar atau lambang visual dapat mempercepat pencapaian tujuan pembelajaran untuk memahami dan mengingat pesan/informasi yang terkandung dalam gambar atau lambang visual tersebut. Fungsi kompensatoris media pembelajaran adalah memberikan konteks kepada siswa yang kemampuannya lemah dalam mengorganisasikan dan mengingat kembali informasi dalam teks. Dengan kata lain bahwa media pembelajaran ini berfungsi untuk mengakomodasi siswa yang lemah dan lambat dalam menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dalam bentuk teks (disampaikan secara verbal). 

Rowntree ( Sihkabuden, 2005: 19) mengemukakan enam fungsi media, yaitu:

  1. Membangkitkan motivasi belajar
  2. Mengulang apa yang telah dipelajari
  3. Menyediakan stimulus belajar
  4. Mengaktifkan respon murid
  5. Memberikan umpan balik dengan segera
  6. Menggalakkan latihan yang serasi

Dalam Sadiman ( 2005:17) secara umum media pendidikan mempunyai fungsi sebagai berkut :

  1. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbal
  2. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera.
  3. Penggunaan media pendidikan secara tepat dan bervariasi dapat mengatasi sikap pasif anak didik.
  4. Dengan sifat yang unik pada setiap siswa ditambah lagi dengan lingkungan dan pengalaman yang berbeda, sedangkan kurikulum dan materi pendidikan ditentukan sama untuk setiap siswa, maka guru banyak mengalami kesulitan bilamana semua itu harus diatasi sendiri. Hal ini akan lebih sulit bila latar brlakang lingkungan guru dengan siswa berbeda. Masalah ini dapat diatasi dengan media pendidikan, yaitu dengan kemampuannya dalam :
    • · Memberikan perangasangan yang sama
    • · Mempersamakan pengalaman
    • · Menimbulkan persepsi yang sama

Dari beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan fungsi media dalam pembelajaran secara rinci adalah sebagai berikut:

  1. Memperjelas penyajian materi (pesan) dalam bentuk visualisasi yang jelas sehingga pesan tidak terlalu bersifat verbalistis.
  2. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera.
  3. Menjadikan pengalaman manusia dari abstrak menjadi kongkret
  4. Memberikan stimulus dan rangsangan kepada siswa untuk belajar secara aktif
  5. Dapat meningkatkan motivasi siswa sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar.

Dengan memanfaatkan keempat fungsi di atas diharapkan kita dapat mengoptimalkan fungsi dari media dan mendapatkan efektivitas pemanfaatan media pada proses pembelajaran.

 

Referensi

  • Arief S Sadiman, dkk. 2002. Media Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo
  • Persada Latuheru, John D.1988.Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini.Jakarta:Depdikbud &P2 LPTK
  • Setyosari, Punaji, Sihkabuden. 2005. Media Pembelajaran. Malang : Elang Press
BACA SELENGKAPNYA »

Senin, 23 April 2012

Pemanfaatan media pembelajaran

Proses pembelajaran merupakan penyampaian informasi dari sumber informasi melalui media tertentu kepada penerima informasi. Tidak dipungkiri bahwa dalam proses pembelajaran ditemukan berbagai kegagalan. Salah satu faktor kegagalan dalam pembelajaran adalah adanya berbagai jenis hambatan dalam proses komunikasi antara peserta didik dan pendidik. Berbagai hambatan ini dapat berupa hambatan fisiologis, psikologis, kultural dan lingkungan. Hambatan fisiologis, berkaitan dengan keadaan fisik dari peserta didik. Hambatan psikologis berkaitan dengan mental, daya pikir, dan juga karakteristik peserta didik dalam belajar. Kultural berkaitan dengan norma yang berlaku di daerah lembaga pendidikan tersebut. media pembelajaran

Dalam proses pembelajaran pendidik yang sedang mengajar berfungsi sebagai sumber pesan, sedangkan peserta didik menjadi penerima pesan. Dalam hal ini materi pelajaran merupakan pesan yang disampaikan. Dalam proses penyampaian pesan, pendidik harus berupaya agar pesan yang akan disampaikan dapat dipahami dengan mudah oleh peserta didik. Materi pelajaran serta kompetensi-kompetensi yang terdapat dalam kurikulum diubah sedemikian rupa sehingga mudah diserap oleh peserta didik secara baik. Dalam upaya untuk merubah dan membuat materi pelajaran tersebut dapat dimengerti oleh peserta didik, pendidik memerlukan sebuah media bantu yang dalam dunia pendidikan disebut media pembelajaran.

Dalam pembelajaran,media berfungsi sebagai sebuah perantara yang dapat digunakan untuk membantu pendidik dalam menjelaskan serta menyampaikan pesan (dalam hal ini materi pelajaran), bila media yang digunakan sebagai alat bantu tersebut dirancang dan digunakan dengan baik. Semakin baik media tersebut dirancang serta digunakan, semakin baik pula media tersebut dalam menjalankan fungsinya sebagai penyalur pesan.

BACA SELENGKAPNYA »

Senin, 12 Desember 2011

Hasil Lomba MPI LPMP JAWA TENGAH TAHUN 2011

Lembaga Penjaminan Mutu Pendidikan (LPMP) Jawa Tengah menyelenggarakan Pemilihan Guru Berprestasi Dalam Pembuatan Bahan Ajar Mandiri Berbasis Komputer/Multimedia bagi Guru TK/RA/SD/MI,SMP/MTs, dan SMA/MA/SMK Tingkat Provinsi Jawa Tengah.

Lomba ini telah memasuki tahap pemaparan, karya peserta yang lolos seleksi administrasi dan persyaratan lomba dipanggil ke LPMP Jawa Tengah pada tanggal Tanggal 10 s.d. 12 Desember 2011, untuk mempresentasikan hasil karyanya.

Peserta yang masuk nominasi pada tahapan presentasi terdiri 35 peserta katagori TK/SD/MI, 35 peserta katagori SMP/MTs, dan 35 peserta katagori SMA/MA/SMK/MAK. Persaingan karya begitu ketat, hal ini menunjukan bahwa sebagaian guru-guru di Jawa tengah telah mampu mengikuti tuntutan zaman yaitu bahwa Guru Harus 'ICT Literate' (Melek TIK). daftar lengkap peserta yang lolos seleksi dapat dilihat disini.

Dari 35 peserta tiap katagori diseleksi 5 orang finalis, dan hasil penilaian dewan juri yang terdiri dari :
  1. Mulyanto, M.Pd. (Sie Pemetaan Mutu Pendidikan LPMP Jawa Tengah)
  2. Mampuono, M.Kom (Widya Iswara LPMP Jawa Tengah)
  3. Sudaryanto, M.Kom (Universitas Dian Nuswantoro)
  4. Abdul Karim, S.Pd. (SMA Nasima Semarang)
  5. Fikri Budiman, M.Kom. (Prodi Disain Komunikasi Visual Udinus)
  6. Muchammad Hamrowi, S.Si, M.Kom (SMK N 11 Semarang)
  7. Suyudi (SMA N 1 Sewon)
  8. Siswanto, M.Si. ( SMAN 14 Semarang)
  9. Priyo Aris Abimanyu, S.Kom (LPMP Jawa Tengah) 
Dari penilaian 9 dewan juri tersebut telah berhasil menyeleksi karya terbaik yang berhak maju pada tahap grand final,  antaralain :
  • Katagori TK/SD/MI : 1) Estu Estu Pitarto, 2) Hendrik Hendrawan, S.Pd, 3) Joko Supriyanto, 4) Yasir Rozaki, 5) Yusman 
  • Katagori SMP/MTs :1) Agus Dwianto, S.Pd, 2) Eko Sudir, S.Pd, 3) Fajar Prihantato, S.Pd, 4) Paulus Pintarko, S.Pd, 5) Ratna Widayat, S.Pd
  • Katagori SMA/MA/SMK/MAK : 1. Andi Prabowo, M.Pd, 2)Akhfan Salafudin, S.Pd, 3) Nurohman, S.Pd 4) Dwiyono, S.Pd, 5) Rohmat Isnaeni, S.Pd
 
Lomba media pembelajaran ini bertempat di LPMP Jawa Tengah, Jl. Kyai Mojo Srondol Kulon, Semarang.

Setelah melalui tahapan tes presentasi pada babak grand final dihadapan semua juri dan semua peserta, ditetapkan urutan juaranya adalah sebagai berikut :

  • Katagori TK/SD/MI
1) Yasir Rozaki, 
2) Joko Supriyanto,  S.Pd, 
3) Estu Estu Pitarto, 
4) Yusman   
5) Hendrik Hendrawan,
  • Katagori SMP/MTs :
  • Katagori SMA/MA/SMK/MAK : 
1. Nurohman, S.Pd 
2) Andi Prabowo, M.Pd, 
3) Akhfan Salafudin, S.Pd,
4) Dwiyono, S.Pd, 
5) Rohmat Isnaeni, S.Pd

Demikian hasil lomba MPI LPMP Jawa Tengah Tahun 2011.
Selamat kepada para juara, terus berkarya dan berikan yang terbaik untuk siswa anda, terimakasih, sampai jumpa pada lomba tahun depan.


    Kontributor M-dukasi Arsyad Riyadi dan Widi Astiyono (Foto) melaporkan langsung dari LPMP Jateng.
    BACA SELENGKAPNYA »

    Minggu, 11 Desember 2011

    LOMBA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BAGI MAHASISWA DAN GURU DI SANATA DHARMA TAHUN 2012

    LOMBA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BAGI MAHASISWA DAN GURU BERPRESTASI DI BIDANG PEMBELAJARAN MANDIRI BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA JENJANG TK/RA, SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA, DAN SMK/MAK 

    Rasional
    Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan (Bovee, 1997). Media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi menyampaikan pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan atau media. Bentuk-bentuk stimuIus bisa dipergunakan sebagai media diantaranya adalah hubungan atau interaksi manusia, realita gambar bergerak atau tidak, tulisan dan suara yang direkam. Kelima bentuk stimulus ini akan membantu pembelajar mempelajari bahasa asing. Namun demikian tidaklah mudah mendapatkan kelima bentuk itu dalam satu waktu atau tempat.
    Teknologi komputer adalah sebuah penemuan yang memungkinkan menghadirkan beberapa atau semua bentuk stimulus di atas sehingga pembelajaran bahasa asing akan lebih optimal. Namun demikian masalah yang timbul tidak semudah yang dibayangkan. Pengajar adalah orang yang mempunyai kemampuan untuk merealisasikan kelima bentuk stimulus tersebut dalam bentuk pembelajaran. Namun kebanyakan pengajar tidak mempunyai kemampuan untuk menghadirkan kelima stimulus itu dengan program komputer sedangkan pemrogram komputer tidak menguasai metode pembelajaran.

    Jalan keluarnya adalah merealisasikan stimulus-stimulus itu dalam program komputer dengan menggunakan piranti lunak yang mudah dipelajari sehingga dengan demikian para pengajar akan dengan mudah merealisasikan ide-ide pengajarannya.
    Media pembelajaran yang baik harus memenuhi beberapa syarat. Media pembelajaran harus meningkatkan motivasi pembelajaran. Penggunaan media mempunyai tujuan memberikan motivasi kepada pembelajar. Selain itu, media juga harus merangsang pembelajar mengingat apa yang sudah dipelajari selain memberikan rangsangan belajar baru. Media yang baik juga akan mengaktifkan pembelajar dalam memberikan tanggapan, umpan balik, dan juga mendorong siswa untuk melakukan praktek-praktek dengan benar.
    Multimedia pembelajaran mandiri bagi siswa adalah bahan belajar multimedia yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dalam proses pembelajaran mandiri yang berisi satu topik sajian yang utuh dari standar kompetensi dan kompetensi dasar tertentu yang dikembangkan dengan menggunakan berbagai software aplikasi (contoh: PowerPoint, Flash, Authoware, Frontpage, Photoshop, Foxpro, dll) dan atau bahasa pemrograman (contoh: Visual Basic, Clipper, dll) dan kesemuanya dikompilasi dalam satu paket aplikasi.


    Persyaratan Karya
    Persyaratan karya multimedia yang akan dikembangkan adalah sebagai berikut:

    1. Mencantumkan kurikulum yang digunakan, sasaran kelas/semester, standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator serta petunjuk penggunaan program.
    2. Materi lomba merupakan satu indikator atau lebih dari standar kompetensi dan atau kompetensi dasar mata pelajaran TK/RA, SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA, dan SMK/MAK.
    3. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia, kecuali mata pelajaran Bahasa Inggris dan Bahasa Jawa.
    4. Hasil karya dilengkapi dengan petunjuk penggunaan program dalam bentuk 3 (tiga) sajian, yaitu print out  petunjuk pengunaan, CD (3 keping CD copy) dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP).
    5. Karya original dalam ide dan kreasi yang dibuktikan dengan surat pernyataan bermeterai.
    6. Bila dalam pembuatan media, peserta perlu mencuplik karya orang lain sebagai referensi/ bahan pelengkap sajian, maka peserta harus mencantumkan sumber cuplikan tersebut.
    7. Setiap bahan ajar yang diikutsertakan dalam lomba bila memenuhi persyaratan akan mendapatkan panggilan untuk presentasi dan menjadi hak milik Panitia.
    8. Bagi peserta (GURU) karya yang dibuat sesuai dengan mata pelajaran yang diajarkan dan jenjang sekolah dibuktikan dengan surat pernyataan mengajar dari sekolah berdasarkan mata pelajaran dan jenjang mengajar.


    Komponen CD Interaktif
    Desain CD interaktif meliputi komponen sebagai berikut:
    1. Judul.
    2. Pengembang (Nama Pengembang dan Instansi Tempat Bekerja/Studi).
    3. Tujuan Pembelajaran.
    4. Apersepsi.
    5. Uraian materi pembelajaran yang komunikatif (termasuk: contoh, analogi atau ilustrasi, serta simulasi yang relevan dan kontekstual).
    6. Latihan (soal), tes, dan umpan balik korektif secara kreatif.


    Kriteria Penilaian
    Penentuan kejuaraan dari lomba ini mengikuti kriteria sebagai berikut:
    1. Kelengkapan komponen CD Interaktif (seperti pada Poin C nomor 1 - 6)
    2. Relevansi dan konsistensi antara komponen desain CD Interaktif dengan RPP (tujuan, materi, aktivitas pembelajaran dan  latihan/tes)
    3. Interaktivitas
    4. Mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya
    5. Ketepatan pemilihan jenis aplikasi/software/tool untuk pengembangan
    6. Memfasilitasi pencapaian hasil belajar pada jenjang berpikir yang tinggi (Taxonomy Bloom)

    Prosedur Pendaftaran
    Berikut adalah prosedur pendaftaran peserta Lomba Pengembangan Multimedia Pembelajaran:

    1. Mengisi formulir yang sudah disiapkan dapat diperioleh di Panitia Lomba Pengembangan Multimedia Pembelajaran FKIP, USD, Yogyakarta atau dapat di download di sini.
    2. Formulir pendaftaran dan produk multimedia diantar langsung atau dikirim melalui pos ke panitia lomba paling lambat pada Hari/Tanggal: Senin, 9 Januari 2012 (Cap Pos).
    3. Biaya Pendaftaran Lomba: "GRATIS"


    Peserta Lomba
    Lomba Pengembangan Multimedia Pembelajaran ini diperuntukan bagi:

    1. Guru Jenjang TK/RA, SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA, dan SMK/MAK dan sederajat se Jawa Tengah-DIY.
    2. Mahasiswa LPTK/FKIP se Jawa Tengah-DIY.
    3. Lomba bersifat perorangan.


    Hadiah Lomba
    Berikut hadiah yang disediakan untuk masing-masing jenjang/kategori:


    Guru TK/RA/SD/MI
    Juara I: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.2.000.000,00
    Juara II: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.500.000,00
    Juara III: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.000.000,00

    Guru SMP/MTS
    Juara I: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.2.000.000,00
    Juara II: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.500.000,00
    Juara III: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.000.000,00

    Guru SMA/MA/SMK/MAK
    Juara I: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.2.000.000,00
    Juara II: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.500.000,00
    Juara III: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.000.000,00

    Mahasiswa LPTK/FKIP
    Juara I: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.2.000.000,00
    Juara II: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.500.000,00
    Juara III: Sertifikat dan Uang Pembinaan Rp.1.000.000,00


    Seminar ICT
    Kegiatan Lomba Pengembangan Mutlimedia Pembelajaran akan ditutup dengan acara seminar, berikut ini informasi tentang seminar tersebut:

    1. Tema Seminar "Cerdas dalam Pemanfaatan Information and Communication Technology (ICT) dalam Pembelajaran".
    2. Seminar tersebut akan diselenggarakan pada:
      • Hari/Tanggal: Sabtu, 28 Januari 2012.
      • Pukul: 08.00 s.d. 12.00 WIB.
      • Bertempat di Ruang Koendjono, Lantai 4, Gedung Administrasi Pusat, Kampus II Realino, Mrican, Yogyakarta.
    3. Peserta Seminar ICT adalah:
      • Mahasiswa FKIP Universitas Sanata Dharma.
      • Mahasiswa FKIP/FIP/LPTK di luar USD.
      • Umum/Guru/Dosen/Pemerhati Pendidikan.
      • Peserta Lomba Pengembangan Multimedia Pembelajaran.
    4. Selain pembicara, para Juara I Lomba Pengembangan Multimedia Pembelajaran dari masing-masing kategori diminta untuk mempresentasikan hasil karyanya dalam seminar tersebut.
    5. Kontribusi Peserta Seminar:
      • Mahasiswa FKIP Universitas Sanata Dharma: Rp. 25.000,-
      • Mahasiswa FKIP/FIP dari luar USD: Rp. 35.000,-
      • Umum/Guru/Dosen/Pemerhati Pendidikan: Rp. 50.000,-
      • Pembayaran kontribusi seminar dilakukan pada hari pelaksanaan seminar disaat registrasi peserta.
    6. Fasilitas Seminar:

      • Seminar Kit (Materi Seminar, Block Note dan Pena).
      • Konsumsi selama seminar.
      • Sertifikat.

    Sekretariat Lomba dan Seminar
    RUANG DEKANAT
    FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)UNIVERSITAS SANATA DHARMA, YOGYAKARTA
    LANTAI 2, KAMPUS I, MRICAN UNIT SELATAN
    Jl. Affandi (Gejayan), Mrican, Yogyakarta.
    Telp. (0274) 513301 ext: 1413 
    Fax. (0274) 562383
    Email: fkip@staff.usd.ac.id



    Contact Person
    • Antonius Irianto Sukendar: 087 838 187255
    • Setya Tri Nugraha: 081 579 05756
    • Agustinus Heri Nugroho: 081 227 62592; 081 125 41241
    Sumber : http://www.usd.ac.id/lipsus.php?noid=42
    BACA SELENGKAPNYA »

    Kamis, 08 Desember 2011

    Satu Template Beragam Warna

     
    Sebagai wujud rasa peduli kepada sesama Rekan Guru yang ingin mengembangkan media pembelajaran berbasis ICT, pada posting kali ini saya akan berbagi salah satu karya saya berupa template media pembelajaran berbasis PowerPoint.

    Template ini sepenuhnya saya kembangkan  dengan menggunakan PowerPoint 2010.

    Template ini saya kembangkan dengan memanfaatkan fasilitas VBA, sehingga walaupun hanya satu template, tetapi template ini dapat dimodifikasi menjadi empat warna tema yang berbeda. Perubahan warna ini dapat dilakukan pada mode slide show ataupun non slide show.
    Untuk mengunduh template tersebut silahkan klik di sini .
    BACA SELENGKAPNYA »

    Rabu, 07 Desember 2011

    Pemilihan Guru Berprestasi Dalam Pembuatan Bahan Ajar Mandiri Berbasis Komputer/Multimedia LPMP Jawa Tengah

    Dalam rangka peningkatan mutu tenaga pendidik,Lembaga Penjaminan Mutu Pendidikan (LPMP) Jawa Tengah akan menyelenggarakan Pemilihan Guru Berprestasi Dalam Pembuatan Bahan Ajar Mandiri Berbasis Komputer/Multimedia bagi Guru TK/RA, SD/MI, dan SMP/MTs, SMA/MA/SMK Provinsi Jawa Tengah yang akan dilaksanakan pada tanggal 10 s.d. 12 Desember 2011 bertempat di LPMP Jawa Tengah, Jl. Kyai Mojo Srondol Kulon Semarang.

    Berikut daftar para peserta yang di panggil untuk mepresentasikan karyanya
    BACA SELENGKAPNYA »

    Selasa, 06 Desember 2011

    Template Media Pembelajaran Orange


    Template Media Pembelajaran Orange, template ini telah dilengkapi dengan layout untuk membuat latihan soal dan soal evaluasi menggunakan VBA. juga dilengkapi dengan petunjuk singkat penggunaan template.

    Template ini di buat oleh Jaitoe Rochman, S,Pd
    Juara II Lomba MPI (Multimedia Pembelajaran Interaktif) jenjang SMP di BPTIKP (Balai Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan)Provinsi Jawa Tengah Tahun 2011. Jika ada permasalahan dengan template ini, silahkan berkomunikasi dengan beliau.
    BACA SELENGKAPNYA »

    Rabu, 30 November 2011

    Berbagi MPI yukkk!!! (Download Media Pembelajaran)

    Download Media Pembelajaran, Sedikit berbagi dengan rekan-rekan semuanya, hasil karya Media Pembelajaran Interaktif (MPI), yang saya ikutkan dalam lomba MPI. Semua saya buat dengan menggunakan Macromedia Flash MX 2004, dan saya upload dengan menggunakan format file winrar. Bagi anda yang berminat, silahkan download di link yang disediakan.

    1.MPI Sistem Pneumatik


    MPI ini saya ikutkan dalam Lomba CD pembelajaran Interaktif di LPMP Jateng Tahun 2010, dan alhamdulilah masuk 10 besar jenjang SMA-SMK. link download


    2.MPI Gerbang Logika


    MPI ini saya ikutkan dalam Lomba Mutimedia Pembelajaran interaktif di BPTIKP Prov. Jateng Tahun 2011, dan alhamdulilah, mendapat Juara 2 untuk jenjang SMK.link Download


    3.MPI Macam-macam Saklar


    MPI ini rencananya sich akan saya ikutkan dalam Lomba media pembelajaran interaktif di LPMP 2011. download
    BACA SELENGKAPNYA »

    Senin, 14 November 2011

    LOMBA GURU MEDIA PEMBELAJARN INTERAKTIF LPMP JATENG

    LOMBA GURU BERPRESTASI DI BIDANG PEMBELAJARAN MANDIRI BERBANTUAN KOMPUTER LPMP JATENG 2011


    Lihat Judul Karya dan Daftar Pemenang Tahun 2010

    A.    DASAR

    1. Undang-undang No. 20 tahun 2023, tentang Sistem Pendidikan  Nasional.
    2. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia No. 22 tahun 2009, tentang Rincian Tugas Unit Kerja di Lingkungan LPMP Sumatera Barat, LPMP Jawa Tengah dan LPMP Sulawesi Selatan.
    3. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 7 Tahun 2007 tentang Tata Laksana dan Organisasi Lembaga Penjaminan Mutu Pendidikan.
    4. Peraturan  Menteri  Pendidikan  Nasional  Nomor 50 Tahun  2007  tentang Kewenangan Daerah Dalam Pengelolaan Pendidikan.

    B.     Tujuan

    Meningkatkan kreativitas guru-guru TK/RA/SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA/SMK / MAK dalam mendesain/merancang, membuat dan menggunakan CD Interaktif (Multimedia) Untuk Pembelajaran Mandiri sebagai alternatif model pembelajaran.

    C.     Hasil yang Diharapkan

    Terciptanya karya-karya original CD Interaktif (Multimedia) untuk pembelajaran mandiri dari berbagai mata pelajaran dan dari berbagai jenjang penididikan di Provinsi Jawa Tengah.



    D.           Waktu dan Tempat

    1.   Waktu
    Tanggal 1 s.d. 3 Desember 2011

    2.  Tempat
    Lembaga Penjaminan Mutu Pendidikan Jawa Tengah Jl. Kyai Maja Srondol Kulon Banyumanik, Semarang

    E.           Persyaratan Peserta
    1. Guru TK/RA/SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA/SMK / MAK atau sederajat
    2.  Bersifat perorangan dan di wilayah kerja Provinsi Jawa Tengah

    F.      Persyaratan Karya
    1. Mencantumkan kurikulum yang digunakan, sasaran kelas/semester, standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator serta petunjuk penggunaan program.
    2. Materi lomba merupakan satu kompetensi dasar mata pelajaran pada tiap jenjang TK, SD, SMP, SMA, SMK atau sederajat
    3. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia, kecuali mata pelajaran Bahasa Inggris dan Bahasa Jawa.
    4.  Dilengkapi dengan petunjuk penggunaan program
    5. Karya adalah original dalam ide dan kreasi yang dibuktikan dengan surat pernyataan di atas materai yang ditanda tangani dan diketahui kepala sekolah yang bersangkutan.
    6. Apabila dalam pembuatan media, peserta perlu mencuplik karya orang lain sebagai referensi/bahan pelengkap sajian, maka peserta harus mencantumkan sumber cuplikan tersebut.
    7. Hasil karya dikemas dalam format CD atau DVD (3 buah copy dengan kecepatan Max burning, CD 12X, DVD 4X) dan AutoRun.
    8. Setiap karya  yang diikutsertakan dalam lomba menjadi hak milik LPMP Jawa Tengah.
    9. Menyertakan SourceCode atau ReSource jika ada.
    10. Bagi karya yang menjadi juara, apabila dikemudian hari ternyata terbukti bahwa karya tersebut adalah tidak original dalam ide dan kreasi (dibuatkan orang lain) maka LPMP berhak mencabut gelar kejuaraan dan yang bersangkutan wajib mengembalikan semua hadiah serta menyampaikan permohonan maaf di surat kabar minimal di tingkat Jateng.
    11. Karya yang dilombakan belum pernah menjadi juara I, II, III di tingkat propinsi atau lebih tinggi sebelumnya.
    12. Peserta lomba bukan juara I, II, III tingkat  propinsi atau tingkat lebih tinggi dalam dua tahun terakhir.
    13. Hasil karya dikirim ke Ruang ICT, Lembaga Penjaminan Mutu Pendidikan Jawa Tengah,  Jl. Kyai Maja Srondol Kulon Banyumanik, Semarang
    14. Hasil karya terima  di LPMP Jateng  paling lambat  tanggal 26 November 2011.



    G.    Kegiatan Lomba
    1. 105 karya peserta yang lolos seleksi administrasi dan persyaratan lomba dipanggil ke LPMP Jawa Tengah pada tanggal Tanggal 1 s.d. 3 Desember 2011, untuk mempresentasikan hasil karyanya.
    2. Bila perlu menggunakan software khusus diperbolehkan membawa sendiri.
    3. Kegiatan lomba menggunakan sistem gugur atau babak penyisihan.
    4. Setiap peserta akan mendapat kesempatan waktu selama 10 menit untuk presentasi/mendemokan dan untuk tanya jawab.
    5. Setiap peserta wajib mengikuti kegiatan lomba dari awal sampai akhir kegiatan.
    6. Setiap peserta wajib hadir di ruang lomba 1 jam sebelum jadwal presentasi.
    7. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat.
    8. Ketentuan yang belum ada akan diatur kemudian

    H.    Juri Lomba
    1. Mulyanto, M.Pd. (Sie Pemetaan Mutu Pendidikan LPMP Jawa Tengah)
    2. Mampuono, M.Kom (Widya Iswara LPMP Jawa Tengah)
    3. Sudaryanto, M.Kom (Universitas Dian Nuswantoro)
    4. Abdul Karim, S.Pd. (SMA Nasima Semarang)
    5. Fikri Budiman, M.Kom. (Prodi Disain Komunikasi Visual Udinus)
    6. Muchammad Hamrowi, S.Si, M.Kom (SMK N 11 Semarang)
    7. Ajib Susanto, M.Kom (Universitoas Dian Nuswantoro)
    8. Siswanto, M.Si. ( SMAN 14 Semarang)
    9. Priyo Aris Abimanyu, S.Kom (LPMP Jawa Tengah)

    I.       Hadiah
    Kegiatan Lomba terbagi menjadi 3 (tiga) kelompok, berdasarkan jenjang pendidikan, yaitu: 1) Kelompok TK/RA/SD/MI, 2) Kelompok SMP/MTs dan kelompok SMA/MA/SMK.
    Setiap juara pada masing-masing kelompok akan memperoleh hadiah sebagai berikut:

    1.   Juara I
    • Piala
    • Piagam Penghargaan
    • Notebook
    • Uang Pembinaan

    2.   Juara II
    • Piala
    • Piagam Penghargaan
    • Notebook
    • Uang Pembinaan

    3.   Juara III
    • Piala
    • Piagam Penghargaan
    • Notebook
    • Uang Pembinaan 
    sumber : LPMP JATENG 
    daftar peserta yang di panggil lihat disini


    untuk lomba tahun 2012 silahkan baca disini

      BACA SELENGKAPNYA »

      Selasa, 25 Oktober 2011

      KARAKTERISTIK MEDIA DI DALAM MULTIMEDIA



      KARAKTERISTIK MEDIA DI DALAM MULTIMEDIA


      Text

      Text mungkin bukan merupakan media paling kuno yang digunakan oleh manusia dalam menyampaikan informasi; suara (sound) adalah media yang lebih dahulu digunakan di dalam menyampaikan informasi. Para filusuf Yunani , bahkan para Nabi  menggunakan suara sebagai media utama untuk menyebarkan ajarannya. Namun di dalam penggunaannya di dalam komputer text adalah media yang paling awal dan juga paling sederhana. Di awal- awal perkembangan teknologi komputer text adalah media yang dominan (bahkan satu-satunya). Hal yang sama juga berlaku di dalam perkembangan internet. Ketika internet masih bernama ARPANET di awal tahun 1970 an text merupakan satunya-satunya media. Kini ketika perkembangan teknologi komputer telah demikian maju text bukan lagi media yang dominan, namun demikian ada beberapa kelebihan text di dalam penggunaannya di dalam multimedia pembelajaran :

      -          Text dapat digunakan untuk menyampaikan informasi yang padat (condensed).
      -          Text dapat digunakan untuk materi yang rumit dan komplek seperti rumus-rumus matematika atau penjelasan suatu proses yang panjang.
      -          Teknologi untuk menampilkan text pada layar komputer relatif lebih sederhana dibandingkan teknologi untuk menampilkan media lain. Konsekuensinya media ini juga lebih murah bila dibandingkan media-media lain.
      -          Sangat cocok sebagai media input maupun umpan balik (feedback).


      Kelemahan media text :
      -          Kurang kuat bila digunakan sebagai media untuk memberikan motivasi.
      -          Mata cepat lelah ketika harus menyerap materi melalui text yang panjang dan padat pada layar komputer.


      Audio

      Socrates pernah berujar bahwa suara adalah imitasi terbaik bagi pikiran maka suara adalah media terbaik untuk menyampaikan informasi. Bagi Socrates text adalah imitasi dari suara, dengan demikian sebagai penyampai pikiran text bukanlah media yang ideal karena ia hanyalah imitasi dari suatu imitasi. Pendapat Socrates mungkin ada benarnya karena suara adalah media yang secara natural telah dimiliki oleh manusia sehingga suara adalah media yang paling alami. Guru di kelas pun lebih banyak mengandalkan suara baik ketika memberikan materi atau melakukan motivasi bagi siswa-siswanya. Jika untuk percakapan secara langsung audio adalah media yang simpel dan alami maka tidak demikian halnya ketika digunakan di dalam komputer. Penggunaan suara di dalam komputer berlangsung belakangan sesudah penggunaan text.

      Kelebihan suara di dalam multimedia pembelajaran :
      -          sangat cocok bila digunakan sebagai media untuk memberikan motivasi.
      -          Untuk materi- materi tertentu suara sangat cocok karena mendekati keadaan asli dari materi (misal pelajaran mengenai mengenal suara-suara binatang)
      -          Membantu pembelajar fokus pada materi yang dipelajari karena pembelajar cukup mendengarkan tanpa melakukan aktivitas lain yang menuntut konsentrasi . Bandingkan dengan pembelajar yang melihat teks di layar komputer. Dalam hal ini pembelajar melakukan multi aktivitas yakni : membaca teks pada layar (yang tidak semudah membaca pada buku), mencari kata-kata kunci (keyword) dari materi, dan menggerakkan tangan, seperti melakukan klik mouse untuk menggulung layar saat ingin melihat bagian teks yang tak terlihat pada layar.


      Kelemahan audio :
      -          memerlukan tempat penyimpanan yang besar di dalam komputer.
      -          Memerlukan software dan hardware yang spesifik (dan mungkin mahal) agar suara dapat disampaikan melalui komputer.



       


      Graphics

      “A picture is worth a thousand words’. Peribahasa ini menunjukkan bahwa penggunaan gambar di dalam pembelajaran mampu menjelaskan banyak hal bila dibandingkan dengan media text.

      Kelebihan media gambar :
      -          lebih mudah  dalam mengidentifikasi obyek-obyek.
      -          Lebih mudah dalam mengklasifikasikan obyek.
      -          Mampu menunjukkan hubungan spatial dari suatu obyek.
      -          Membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret.


      Animasi

      Animasi adalah salah satu daya tarik utama di dalam suatu program multimedia interaktif. Bukan saja mampu menjelaskan suatu konsep atau proses yang sukar dijelaskan dengan media lain, animasi juga memiliki daya tarik estetika sehingga tampilan yang menarik dan eye-catching akan memotivasi pengguna untuk terlibat di dalam proses pembelajaran.

      Manfaat animasi :
      -          Menunjukkan obyek dengan idea (misal efek gravitasi pada suatu obyek)
      -          Menjelaskan konsep yang sulit (misal penyerapan makanan kedalam aliran darah atau bagaimana elektron bergerak untuk menghasilkan arus listrik)
      -          Menjelaskan konsep yang abstrak menjadi konkrit (misal menjelaskan tegangan arus bolak balik dengan bantuan animasi garfik sinus yang bergerak).
      -          Menunjukkan dengan jelas suatu langkah prosedural (misal cara melukis suatu segitiga sama sisi dengan bantuan jangka).


      Simulasi

      Media simulasi mirip dengan animasi, tetapi ada satu perbedaan yang menonjol ! Bila dalam animasi kontrol dari pengguna hanyalah sebatas memutar ulang maka di dalam simulasi kontrol pengguna lebih luas lagi. Pengguna bisa memasukkan variabel-varibel tertentu untuk melihat bagaimana besarnya variabel berpengaruh terhadap proses yang tengah dipelajari. Sebagai contoh pada simulasi pembentukan bayangan oleh suatu lensa, pengguna dapat mengubah sendiri nilai indeks bias dan kelengkungan lensa sehingga pengguna dapat melihat secara langsung bagaimana variabel-variabel tersebut berpengaruh terhadap pembentukan bayangan.


      Manfaat simulasi :
      -          Menyediakan suatu tiruan yang bila dilakukan pada peralatan yang sesungguhnya terlalu mahal atau berbahaya (misal simulasi melihat bentuk tegangan listrik dengan simulasi oscilloscope atau melakukan praktek menerbangkan pesawat dengan simulasi penerbangan).
      -          Menunjukkan suatu proses abstrak di mana pengguna ingin melihat pengaruh perubahan suatu variabel terhadap proses tersebut (misal perubahan frekwensi tegangan listrik bolak balik yang melewati suatu kapasitor atau induktor)



      Video

      Kelebihan-kelebihan video di dalam multimedia adalah:
      -          Memaparkan keadaan riel dari suatu proses, fenomena atau kejadian
      -          Sebagai bagian terintegrasi dengan media lain seperti teks atau gambar, video  dapat memperkaya pemaparan.
      -          Pengguna dapat melakukan replay pada bagian-bagian tertentu untuk melihat gambaran yang lebih fokus. Hal ini sulit diwujudkan bila video disampaikan melalui media seperti televisi.
      -          Sangat cocok untuk mengajarkan materi dalam ranah perilaku atau psikomotor.
      -          Kombinasi video dan audio dapat lebih efektif dan lebih cepat menyampaikan pesan dibandingkan media text.
      -          Menunjukkan dengan jelas suatu langkah prosedural (misal cara melukis suatu segitiga sama sisi dengan bantuan jangka).

      Kelemahan :
      -          Video mungkin saja kehilangan detil dalam pemaparan materi karena siswa harus mampu mengingat detil dari scene ke scene.
      -          Umumnya pengguna menganggap belajar melalui video lebih mudah dibandingkan melalui text sehingga pengguna kurang terdorong untuk lebih aktif di dalam berinteraksi dengan materi.

      Demikian karakteristik tentang media didalam multimedia semoga bermanfaat.
      BACA SELENGKAPNYA »

      Kamis, 20 Oktober 2011

      Membuat Template Powerpoint dengan Powerpoint (Sebuah Catatan)


      Dunia tak bertepi....mungkin itu ungkapan untuk dunia ICT. Bagaimana tidak...dengannya kita bisa mengenal dunia. Dengan ICT kita bisa lebih maju juga tentunya.
      Demikian juga sebagai seorang guru. Dunia ICT adalah dunia yang harus dikuasai. Mau tidak mau, suka tidak suka.....kita harus belajar ICT untuk memajukan pendidikan, khususnya pembelajaran kita.
      Salah satu pemanfaatan ICT dalam pembelajaran adalah dengan pembuatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) maupun Multimedia Pembelajaran Presentasi (MPP). dengan MPI dan MPP maka siswa tentu akan lebih semangat dan menikmati pembelajaran. siswa juga akan lebih aktif mempelajari kompetensi yang harus dikuasai.
      Pengalaman saya membuat MPI selama ini masih mengandalkan software basic dari Powerpoint. Tetapi, agar produk MPI lebih maksimal maka saya pun mengkombinasikan beberapa software, di antaranya adobe photoshop untuk mengolah gambar dan membuat background.
      Setelah mengenal pak Mampu (Ketua IGI Jawa Tengah), saya pun mendapat berbagai ilmu baru. Ternyata untuk template/background powerpoint akan lebih mudah dibuat menggunakan powerpoint juga. dari sini saya pun mencoba sedikit demi sedikit.
      Ternyata untuk membuat template dengan powerpoint hanya dibutuhkan kemauan, imajinasi, dan keterampilan tangan berlenggak-lenggok di atas slide....
      Dan akhirnya.....walau sangat tidak layak ditunjukkan...he...he...di bawah ini template karya saya hasil latihan yang pertama. Mohon dikoreksi ya !






      BACA SELENGKAPNYA »

      Sabtu, 15 Oktober 2011

      Download Media Pembelajaran MPI LPMP

       Download Media Pembelajaran Pemenang Lomba MPI (Multimedia Pembelajaran Interaktif )
      Tahun 2009 – 2010




      KELOMPOK JENJANG TK/RA & SD/MI
      JUARA I
      Widi Astiyono
      SD N 2 Plososari
      JUARA II
      Suryanto, S.Pd
      SDIT Muhammadiyah Al-Kautsar
      JUARA III
      Nur Anisah
      TK Nasima
      KELOMPOK JENJANG SMP/MTs
      JUARA I
      Febri Adhi K,S.Kom
      SMP N 1 Pucakwangi
      JUARA II
      Yuka Ediristianto,S.Pd
      SMPN 1 Bojongsari
      JUARA III
      Mulyo Utomo
      SMP N 3 Demak
      KELOMPOK JENJANG SMA/MA DAN SMK/MAK
      JUARA I
      Tri Rusdiyono, S.Pd
      SMA N 1 Wonosobo
      JUARA II
      Fauzan A Mahanani
      SMK N 1 Bawang 
      JUARA III
      Dodik Isdiantoro, S.Pd.
      SMK Warga Surakarta

      Silahkan di download hasil karyanya semoga membantu,
      1. Ciri-ciri Mahluk Hidup
      2. Obat Kaget (Pengenalan Internet
      3. Mari Belajar Balok
      4. Candi Prambanan
      5. Love Islam
      6. Membaca, Menulis dan Berhitung
      7. Aksara Jawa
      8. Gerak Lurus
      9. Guitar Works
      10. Mengenal Alat Transportasi
      11. Macapatan Megatruh
      12. Mikroskop
      13. Elektronika Dasar
      14. Gaya
      15. Binatang Sahabat Kita
      16. Pengukuran
      17. Sistem Saraf dan Indra
      18. Wayang
      19. Sudut
      20. Dimensi 3
      21. Menjelajah Benua Australia
      sumber : LPMP JATENG

      LOMBA TAHUN MPI LPMP TAHUN 2011 baca disini 


        BACA SELENGKAPNYA »

        Artikel Favorit